第三十五巻 アルーレン レガシー (仮)
2013年3月21日 TCG全般 コメント (7)一応レシピだけ
帝国の徴募兵が高すぎて笑えない
デュアルランドはショックランドで代用予定
Aluren - Legacy
creature-24
4×Elvish spirit guide
4×猿人の指導霊
4×帝国の徴募兵
3×洞窟のハーピー
3×寄生的な大梟
2×大クラゲ
2×ワタリガラスの使い魔
2×ワイヤウッドの野人
other spell-14
4×生ける願い
4×魔の魅惑
4×陰謀団式療法
2×召喚士の契約
land-22
4×霧深い雨林
4×新緑の地下墓地
2×裏切り者の都
2×古の墳墓
2×Underground sea
2×Volcanic Island
2×Tropical Island
2×Badlands
2×Bayou
side board-
1×スレイベンの守護者、サリア
1×オーリオックのチャンピオン
1×ガドック・ティーグ
1×洞窟のハーピー
1×調和スリヴァー
1×金粉のドレイク
1×難問の鎮め屋
1×寄生的な大梟
1×永遠の商人
1×大クラゲ
1×骨砕き
1×ヴォルラスの要塞
1×ボジューカの沼
1×Glacial Chasm
1×Maze of Ith
サイドボードは願いからの銀弾仕様
可能な限り早い段階でコンボ成立
及び阻害対策を狙う感じに構築
とりあえずフルプロキシで制作からだな
第三十四巻 トリコフラッシュとトリコミッドレンジはどちらが強いのか?
2013年3月19日 TCG全般 コメント (2)まず特徴
〜トリコフラッシュ〜
名前の通り、インスタントタイミングで
隙の少ない動きをしながら制圧していくデッキ
カウンターバーン型という形も存在する
~メリット~
・相手に対応して動けるため、その場に適した対応をしやすい
・コントロール相手に立ち回りがしやすい
・ハンドがあればカウンターを警戒してくれる
・自ターンはランドセットだけでいい(笑)
~デメリット~
・並べられると全体除去を撃たざるを得ない
・その返しで良質なクリーチャーをよく出される
・打ち消されない系にプランを崩されやすい
・マッチが長い(笑)
〜トリコミッドレンジ〜
ボロスの反攻者、雷口のヘルカイトなど
瞬速を持たないながらも良質なカードを搭載した形
カウンターを除去に変更(少しは残す)し、
盤面のコントロールを重点においたデッキ
~メリット~
・生物同士の戦闘で負ける気がしない
・フラッシュよりもビート系に強い
・打点が大きい
・後半の制圧力が高い
~デメリット~
・コントロールに若干弱くなった
・全体除去によく自軍が巻き込まれる
・同型対決のプレイングが難しい
軽くあげてこの辺でしょうか?
あくまで私の作ったデッキでの感想なので
そんなことはないよ〜的な感想はゴミ箱にポイしてください
まず、基盤となる私のレシピ
メインがトリコフラッシュ
サイドから強化型トリコフラッシュにも
トリコミッドレンジにもなれるように構築しています
Toricolore Frash - standard
creature-11
3×ボーラスの占い師
4×瞬唱の魔道士
4×修復の天使
other spell-25
4×火柱
4×アゾリウスの魔除け
3×至高の評決
2×スフィンクスの啓示
2×ルーン唱えの長槍
2×ミジウムの迫撃砲
2×灼熱の槍
2×雲散霧消
2×中略
2×盲従
land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×僻地の灯台
1×戦の大聖堂
side board-15
2×忌むべき者のかがり火
2×イゼットの魔除け
2×雷口のヘルカイト
2×ボロスの反攻者
2×安らかな眠り
2×対抗変転
1×雲散霧消
1×中略
1×払拭
反攻者は相手に黒除去があると途端に
仕事しなくなるのでサイドから
とりあえずメインで反攻者がいない分
象さんに弱いので、ミジウムを2枚
役立ちそうな生物がいないようなら
サイドから篝火に変更
メインでパイクと瞬唱を見せているので
サイドから墓地対策してきそうなデッキと
のマッチでは墓地対策を考慮しておきたいです
例えば
瞬唱×2を雷口×2に、
パイク×2をイゼットの魔除け×2に変更
こうすれば影響は減るはず
※ムーアランドは諦めましょう
盲従も仕事しそうになければ、サイドチェンジしてもいいかも
相手に対して墓地対策を行うなら
パイクと交換
サイドのカウンターが7枚と、スロットの半分を占めているため
サイド後のコントロールに負けることはほぼ無いでしょう
デッキ毎にサイドチェンジの指標を…
~人間リアニ、Frites~
・パイク×2→Rip×2
・ミジウム×2→雲散霧消、中略
・瞬唱×2→雷口×2
人間リアニにはライブラリーアウトの形を取るものがあるため
盲従が最高の解答とは言えません
この手のデッキはブロッカーとして未練を使用したり
人間ならばカルテル、炎樹族を壁として使用したりするので
ボーラスで少なからず打点を刻むために盲従を使用
リアニ系は後半が怖いorz
人間リアニの場合、魂の洞窟(call Angel)経由で
栄光の目覚めの天使が出てくることも視野にいれてください
※盲従や啓示、アゾチャ→top篝火で耐えてください
~The aristcrats~
・中略×2→篝火×2
・パイク×2→RiP×2
・瞬唱×2→反攻者×2 or 雷口×2
・雲散霧消×2→イゼットの魔除け×2
墓地対策をして、生物に火力をぶちまければ普通に勝てます
カルテルもファルケンラスも単体では仕事できないのだ!!
~Naya Midrange~
一番苦手な形です。諦めましょう(笑)
象さんにスラーグ、狩達
シガルダに修復、おまけに雷口
勝てる要素が見当たりません
手札が切れるところを狙う?
除去の返しでマナが寝てる時にドムリが出てくるから無理(笑)
~エスパー系列~
・盲従×2→RiP×2(オブゼがいない時のみ)
・ミジウム×2→イゼットの魔除け×2
・評決→払拭
まぁ、基本的に対コントロール構築だから
負けないと思う…
~グルールビート~
・瞬唱×4→反攻者×2、篝火×2
・パイク×2→イゼットの魔除け
・雲散霧消×2→払拭、中略
除去対象を間違えないようにプレイすれば勝てます
瞬唱をall outしたのは、地の封印をフル投入
してくる可能性もあるからです
※ドローが動きを阻害しないことからの予想
プレデターがいた時のためにアゾチャは温存すること
と、現在の構築での各デッキの対する対策をあげてみました
柔軟に対応するために
能力が攻守どちらにも使える生物を優先
結果、トラフトは御役御免
ボーラスは3枚で事足りるので現状維持
啓示はやはり3枚の方がいい気がしなくも無い
ということで、最終的な結論は
準アグレッシブサイドボーディングの形を取りながら
トリコフラッシュにもトリコミッドレンジにも
なれるデッキを使用した方が安定するということです
やはり勝率を気にするならば
極トリコフラッシュ、極トリコミッドレンジと、
寄せた方がブン回ります
しかし、ブン回りしない時にも勝てる形を考えた結果
トリコフラッシュとトリコミッドレンジのハイブリッド型
が一番安定するのでは無いかと私は思います
まぁ、その辺は人それぞれなので
参考にでもなれば程度の思いですがw
とりあえずこれを見てトリコフラッシュ
かトリコミッドレンジの使用者が増えればいいなぁw
〜トリコフラッシュ〜
名前の通り、インスタントタイミングで
隙の少ない動きをしながら制圧していくデッキ
カウンターバーン型という形も存在する
~メリット~
・相手に対応して動けるため、その場に適した対応をしやすい
・コントロール相手に立ち回りがしやすい
・ハンドがあればカウンターを警戒してくれる
・自ターンはランドセットだけでいい(笑)
~デメリット~
・並べられると全体除去を撃たざるを得ない
・その返しで良質なクリーチャーをよく出される
・打ち消されない系にプランを崩されやすい
・マッチが長い(笑)
〜トリコミッドレンジ〜
ボロスの反攻者、雷口のヘルカイトなど
瞬速を持たないながらも良質なカードを搭載した形
カウンターを除去に変更(少しは残す)し、
盤面のコントロールを重点においたデッキ
~メリット~
・生物同士の戦闘で負ける気がしない
・フラッシュよりもビート系に強い
・打点が大きい
・後半の制圧力が高い
~デメリット~
・コントロールに若干弱くなった
・全体除去によく自軍が巻き込まれる
・同型対決のプレイングが難しい
軽くあげてこの辺でしょうか?
あくまで私の作ったデッキでの感想なので
そんなことはないよ〜的な感想はゴミ箱にポイしてください
まず、基盤となる私のレシピ
メインがトリコフラッシュ
サイドから強化型トリコフラッシュにも
トリコミッドレンジにもなれるように構築しています
Toricolore Frash - standard
creature-11
3×ボーラスの占い師
4×瞬唱の魔道士
4×修復の天使
other spell-25
4×火柱
4×アゾリウスの魔除け
3×至高の評決
2×スフィンクスの啓示
2×ルーン唱えの長槍
2×ミジウムの迫撃砲
2×灼熱の槍
2×雲散霧消
2×中略
2×盲従
land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×僻地の灯台
1×戦の大聖堂
side board-15
2×忌むべき者のかがり火
2×イゼットの魔除け
2×雷口のヘルカイト
2×ボロスの反攻者
2×安らかな眠り
2×対抗変転
1×雲散霧消
1×中略
1×払拭
反攻者は相手に黒除去があると途端に
仕事しなくなるのでサイドから
とりあえずメインで反攻者がいない分
象さんに弱いので、ミジウムを2枚
役立ちそうな生物がいないようなら
サイドから篝火に変更
メインでパイクと瞬唱を見せているので
サイドから墓地対策してきそうなデッキと
のマッチでは墓地対策を考慮しておきたいです
例えば
瞬唱×2を雷口×2に、
パイク×2をイゼットの魔除け×2に変更
こうすれば影響は減るはず
※ムーアランドは諦めましょう
盲従も仕事しそうになければ、サイドチェンジしてもいいかも
相手に対して墓地対策を行うなら
パイクと交換
サイドのカウンターが7枚と、スロットの半分を占めているため
サイド後のコントロールに負けることはほぼ無いでしょう
デッキ毎にサイドチェンジの指標を…
~人間リアニ、Frites~
・パイク×2→Rip×2
・ミジウム×2→雲散霧消、中略
・瞬唱×2→雷口×2
人間リアニにはライブラリーアウトの形を取るものがあるため
盲従が最高の解答とは言えません
この手のデッキはブロッカーとして未練を使用したり
人間ならばカルテル、炎樹族を壁として使用したりするので
ボーラスで少なからず打点を刻むために盲従を使用
リアニ系は後半が怖いorz
人間リアニの場合、魂の洞窟(call Angel)経由で
栄光の目覚めの天使が出てくることも視野にいれてください
※盲従や啓示、アゾチャ→top篝火で耐えてください
~The aristcrats~
・中略×2→篝火×2
・パイク×2→RiP×2
・瞬唱×2→反攻者×2 or 雷口×2
・雲散霧消×2→イゼットの魔除け×2
墓地対策をして、生物に火力をぶちまければ普通に勝てます
カルテルもファルケンラスも単体では仕事できないのだ!!
~Naya Midrange~
一番苦手な形です。諦めましょう(笑)
象さんにスラーグ、狩達
シガルダに修復、おまけに雷口
勝てる要素が見当たりません
手札が切れるところを狙う?
除去の返しでマナが寝てる時にドムリが出てくるから無理(笑)
~エスパー系列~
・盲従×2→RiP×2(オブゼがいない時のみ)
・ミジウム×2→イゼットの魔除け×2
・評決→払拭
まぁ、基本的に対コントロール構築だから
負けないと思う…
~グルールビート~
・瞬唱×4→反攻者×2、篝火×2
・パイク×2→イゼットの魔除け
・雲散霧消×2→払拭、中略
除去対象を間違えないようにプレイすれば勝てます
瞬唱をall outしたのは、地の封印をフル投入
してくる可能性もあるからです
※ドローが動きを阻害しないことからの予想
プレデターがいた時のためにアゾチャは温存すること
と、現在の構築での各デッキの対する対策をあげてみました
柔軟に対応するために
能力が攻守どちらにも使える生物を優先
結果、トラフトは御役御免
ボーラスは3枚で事足りるので現状維持
啓示はやはり3枚の方がいい気がしなくも無い
ということで、最終的な結論は
準アグレッシブサイドボーディングの形を取りながら
トリコフラッシュにもトリコミッドレンジにも
なれるデッキを使用した方が安定するということです
やはり勝率を気にするならば
極トリコフラッシュ、極トリコミッドレンジと、
寄せた方がブン回ります
しかし、ブン回りしない時にも勝てる形を考えた結果
トリコフラッシュとトリコミッドレンジのハイブリッド型
が一番安定するのでは無いかと私は思います
まぁ、その辺は人それぞれなので
参考にでもなれば程度の思いですがw
とりあえずこれを見てトリコフラッシュ
かトリコミッドレンジの使用者が増えればいいなぁw
第三十三巻 制作予定デッキリスト更新
2013年3月18日 TCG全般複数の未完成デッキを所持していることに
イライラしてきたので
ガチな構築を各フォーマットで作成予定
モダンが一番作りづらいから激しく思案中
制作デッキリスト
standard
・トリコフラッシュ
Modern
・残酷コントロール
・テゼレットコントロール
Legacy
・Arulen
EDH
・妖精の女王、ウーナ
さて、どうしたもんか…
コンボデッキが嫌われることは承知
勝てれば良いのよw
しかし、マジでモダンどうすっかなー
第三十二巻 トリコフラッシュ スタンダード
2013年3月13日 TCG全般とりあえず何故こいつのスタンダードは
トリコフラッシュのレシピばかりなんだ?
と思う方
GP北九州が8/24.25におそらく西日本総合展示場
で開かれるのですが
それに参加しようと思いますわけで。
トリコフラッシュ以外パーツが揃ってないんです!!
一応メタ内のデッキだし…
ということで、若干ミッドレンジ化したトリコフラッシュ
Toricolore Frash - standard
creature-12
4×ボーラスの占い師
4×瞬唱の魔道士
4×修復の天使
other spell-24
4×火柱
4×アゾリウスの魔除け
3×スフィンクスの啓示
3×至高の評決
2×ルーン唱えの長槍
2×灼熱の槍
2×雲散霧消
2×中略
2×盲従
land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×僻地の灯台
1×戦の大聖堂
side board-15
2×忌むべき者のかがり火
2×イゼットの魔除け
2×雷口のヘルカイト
2×ボロスの反攻者
2×安らかな眠り
2×対抗変転
1×天使への願い
1×雲散霧消
1×中略
啓示がかがり火&願いと相性が悪いことは承知
でも使ってみると共存可能なことが判明
コントロールは即殺されなければ
土地は伸びるから
こういったパワーカードと相性が良いのだ!!
同型相手だと腐るから一応サイドから
トラフトが居なくなったのは金欠で売り払ったから
でも、GPまでには買い戻してやる!!
反攻者と雷口もどうにかしないとなぁ
最近カウンターバーンの形は衰退中
原因は言うまでもなかろうorz
しかしトラフトがいない今
単体除去がものすごく苦手なデッキににににににいいぃ
オルチャや肉貪りなら何かしら優位に立てるけど
サイドからの夜の犠牲には…
GP北九州の頃にはドラゴンの迷路も出てるから
新しい単体除去も出てくるしぃー(´・_・`)
喉首か破滅来たら終了のお知らせ
今の内にそれを予想して
トリコトラフトにしようとか?
全部予想していつでも
・トリコフラッシュ
・トリコトラフト
・トリコミッドレンジ
の3パターン取れるようにしとこうとか?
思ってはいるけど金が無いんだよおおおぉぉぉ
ということで、今週のFNMの結果をお楽しみにw
トリコフラッシュのレシピばかりなんだ?
と思う方
GP北九州が8/24.25におそらく西日本総合展示場
で開かれるのですが
それに参加しようと思いますわけで。
トリコフラッシュ以外パーツが揃ってないんです!!
一応メタ内のデッキだし…
ということで、若干ミッドレンジ化したトリコフラッシュ
Toricolore Frash - standard
creature-12
4×ボーラスの占い師
4×瞬唱の魔道士
4×修復の天使
other spell-24
4×火柱
4×アゾリウスの魔除け
3×スフィンクスの啓示
3×至高の評決
2×ルーン唱えの長槍
2×灼熱の槍
2×雲散霧消
2×中略
2×盲従
land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×僻地の灯台
1×戦の大聖堂
side board-15
2×忌むべき者のかがり火
2×イゼットの魔除け
2×雷口のヘルカイト
2×ボロスの反攻者
2×安らかな眠り
2×対抗変転
1×天使への願い
1×雲散霧消
1×中略
啓示がかがり火&願いと相性が悪いことは承知
でも使ってみると共存可能なことが判明
コントロールは即殺されなければ
土地は伸びるから
こういったパワーカードと相性が良いのだ!!
同型相手だと腐るから一応サイドから
トラフトが居なくなったのは金欠で売り払ったから
でも、GPまでには買い戻してやる!!
反攻者と雷口もどうにかしないとなぁ
最近カウンターバーンの形は衰退中
原因は言うまでもなかろうorz
しかしトラフトがいない今
単体除去がものすごく苦手なデッキににににににいいぃ
オルチャや肉貪りなら何かしら優位に立てるけど
サイドからの夜の犠牲には…
GP北九州の頃にはドラゴンの迷路も出てるから
新しい単体除去も出てくるしぃー(´・_・`)
喉首か破滅来たら終了のお知らせ
今の内にそれを予想して
トリコトラフトにしようとか?
全部予想していつでも
・トリコフラッシュ
・トリコトラフト
・トリコミッドレンジ
の3パターン取れるようにしとこうとか?
思ってはいるけど金が無いんだよおおおぉぉぉ
ということで、今週のFNMの結果をお楽しみにw
第三十一巻 トリコフラッシュ 改訂版
2013年3月10日 TCG全般 コメント (1)前回のFNMで1-2という酷い成績を受けて
トリコフラッシュを1から再構築
今までメインとサイドで役割をある程度分担していたものの
現在の環境ではそれが通じない為
メイン:対ビート、サイド:対コントロールの形は崩さずに
ミッドレンジに対抗出来るよう除去を多めに搭載
対してカウンターを減らしてみた
どうせ魂の洞窟のせいで仕事しないことは知っている…
ということでレシピ
Toricolore Frash - standard
creature-12
4×ボーラスの占い師
4×瞬唱の魔道士
4×修復の天使
other spell-24
4×火柱
4×アゾリウスの魔除け
3×スフィンクスの啓示
3×至高の評決
2×ルーン唱えの長槍
2×灼熱の槍
2×雲散霧消
2×中略
2×盲従
land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×僻地の灯台
1×戦の大聖堂
side board-15
2×忌むべき者のかがり火
2×雷口のヘルカイト
2×ボロスの反攻者
2×安らかな眠り
2×対抗変転
2×終末
1×天使への願い
1×雲散霧消
1×中略
反攻者をメインに積むには枚数が足りないので
サイドイン要員
墓地対策に対しては雷口で華麗にスルー
※解決策ではありません。無視しているだけです。
最近はグルールとか言う速殺タイプもいるので
かがり火をサイドに
コレで評決じゃ間に合わないところも解決!!
同様に終末も!!
………
(オイっ!!今運頼みとか言った奴出て来い!)
顔面強打者こと、ロクソドンの強打者に対して
前回はミジウムで対抗していましたが、
アゾリウスの魔除けでよくね?
ってことで、その枠に槍を採用
やはりプレイヤーに飛ばせるところを評価
所詮、マナレシオが高いだけだろ(´・Д・)」
コントロールに対しては火柱を抜いて
対抗変転などのカウンターを追加
天使への願いをピン搭載
これで、耐性が出来るはず…たぶん…
前回と大きく違うのはボーラスと啓示の
枚数を増やし、確実にアドバンテージを取っていくこと
理由としては、ミッドレンジ型に脅威となるカードが多く
序盤でハンドを使い切ってしまうことがある為
あとは、タフネス3でスペルをハンドに加えられるという
能力の優秀さ
まぁ、みんな4投してるよね…
ってことで、フリーの戦績を後日載せます
乞うご期待!!
してくれてる人は一体何人いるのやら…
第三十巻 FNM反省会
2013年3月8日 TCG全般本日は勢いで友人とFNMに参加
かなり久しぶりw
使用デッキはトリコフラッシュに
試合開始直前に借りた雷口&反攻者を積んだもの
詳細レシピは後日、改訂版とアップするとして…
2/3身内戦とはどう言うことだ?
5/24(私を含めて)身内勢、と言っても周りはほとんど知り合い
だったが
それでもおかしいだろ!!
1戦目 vsごみ箱のゴルガリゾンビ(身内) ××-
・1G 墓所這い、屑肉に殴られgg
・2G 伝書使、墓所這い連打で負け
とりあえず、こっちの事故ヤバイ
火柱引けや!!
ともかく、衰微は見つかって良かった
2戦目 vs黒ボロスミッドレンジ (身内) ×○×
・1G 未練→地獄乗り チーン(´・Д・)」
・2G 啓示×6を二発と修復連打!!
・3G 未練→貴種→地獄乗り チーン(´・Д・)」
いやいや、火柱じゃなくて槍引けよ!!
評決?白マナねーよ!!
3戦目 vsアゾリウスコントロール (初見の方) ○○-
・1G 修復&瞬唱連打ああぁぁぁ!!
・2G 対抗変転TUEEEEEEEE!!
サイドは対コントロール仕様だったので
負ける気無しw
結論、反攻者と雷口は仕事しろよ!!
そしてちゃんと構築し直さなかったのがマズかったな…
このままじゃGP北九州なんて夢だなorz
トリコフラッシュを1から研究し直そうと思う
盲従はフリーで引いたけど、なかなか強いなコイツ
メインで瞬唱見られると、RiP積まれるから
サイドアウトも考えるか…
ビートが苦手なのはどうしようもないから
かがり火でも積んでみるか
第二十九巻 アルーレン レガシー
2013年3月7日 TCG全般 コメント (3)昨晩というか、日付は今日だけど
WBCから帰宅後眠れなかったので昔のカードを漁ってた…
洞窟のハーピーが大量にw
あれっ、こいつコンボあったよな?
ってことで探して作ったアルーレン
Aluren - Legacy
creature-24
4×極楽鳥
4×花の壁
4×ワタリガラスの使い魔
3×寄生的な大梟
3×洞窟のハーピー
2×ワイアウッドの野人
2×渦巻き戦士
1×永遠の商人
1×大クラゲ
other spell-14
4×生ける願い
4×魔の魅惑
4×陰謀団式療法
2×外科的摘出
land-22
4×霧深い雨林
4×新緑の地下墓地
4×裏切り者の都
4×森
4×島
2×沼
side board-15
3×破滅的な行為
2×クァーサルの群魔道士
1×難問の鎮め屋
1×大クラゲ
1×スレイベンの守護者、サリア
1×ガドック・ティーグ
1×永遠の商人
1×洞窟のハーピー
1×寄生的な大梟
1×ボジューカの沼
1×Glacial Chasm
1×Maze of Ith
セラピーとアルーレン買えばほぼ完成と言う
格安具合
帝国の徴募兵なんて入れないよ?
金無いもんw
てなわけで、レガシーレシピでした
禁止とか無いよね?
第二十八巻 制作予定デッキリスト及び確定必要パーツ
2013年3月6日 TCG全般制作予定デッキリスト
Standard
・トリコフラッシュ(ミッドレンジ)
・ドランジャンク
・エスパーフラッシュ
Modern
・残酷コントロール
・テゼレットコントロール
・白ジャンド殻コントロール
・グレ親和
Legacy
・感染
・スタイフルノート(パンデモノート)
・マーヴェリック
・ショーテル全知←夢
EDH
・妖精の女王、ウーナ
・概念の群れ
こうしてみると、金かかるやつばっかだな…
必要パーツ
・吹きさらしの荒野
・新緑の地下墓地
・汚染された三角州
・霧深い雨林
・force of will
あれ!?will以外フェッチじゃねーかw
さて、何から作ろうか…
第二十七巻 GP横浜
2013年3月4日 TCG全般に行きたかったなぁ…
とかいうそれだけの話
個人的にはサイドイベント賞品の
新規イラスト版 Black Lotusにしか興味がなかった訳ですがw
とりあえず来年辺りは近場でGP無いかなぁ
と、祈りつつ
新デッキ構築に勤しむのであった…
とりあえず今は白黒緑感染を作っている
これを黒緑型に移行し、余った白を青と組み合わせて
スタイフルノートを作ろうと思う…
赤をタッチしてパンデモノートのギミックを入れても面白いかもしれない
そして足りないものリスト
will←致命傷
フェッチランド←青絡みを持ってすらない
デュアルランド←ギリショックで代用可能
とりあえずDazeはあるがカウンターが4枚では心許ない
そして採用に値するカウンターは
リーク、ピアス、カンスペ
このいずれかを採用しようと思う
フェッチランドが無く圧縮に向かない為
UW Delverにドレッドノートの入れる形を考案
そこで浮かんでくるのはcaw-blade
EDHに出張中の神をこっちに持ってくるか否か
Delverを排除し、完全にcawの形を取るか
ものすごく悩むところ
レガシー上級者の方はどちらを取るか伺いたいと思います
ソープロやSFM、十手などは所持
今回はプレイング編です
基盤となるレシピは前日書いたものを使います
デッキタイプごとに分けてみます
〜ラクドスミッドレンジ〜
・先手を取られた場合
第一ターン目に戦墓or墓所這いが出てくる可能性が高いです
ラクドスの哄笑者の可能性も有り
※ただし火柱は温存しておくこと
ラクドスミッドレンジの危険因子は
・ゲラルフの伝書使
・ファルケンラスの貴種
・雷口のヘルカイト
の三種です
貴種、雷口は盲従でターンを稼ぎ
伝書使には火柱で除去します
基本的にパワー偏重型が多いので
単体火力で焼けないことは無いハズです
※貴種の餌を残させない為に修復ブロックなどを
上手く駆使してアタッカーを用意させないようにしましょう
この色はサイドから間違いなく殺戮遊戯を搭載して来ます
ラクドス復活含め、トリコフラッシュには厳しい一手です
反攻者は相手の除去次第ですが、
最近では夜の犠牲の採用率が上がっているため
有効牌とはならない可能性が有ります
〜バントオーラ〜
基本的に呪禁持ちを少数出し
それを強化する戦い方なので全除去を乱発するしかありません
呪禁持ちクリーチャーはシガルダ以外
単体の戦闘力は低いのでオーラを打ち消していけば
盤面は制圧できるでしょう
超過ミジウムもなかなか効きます
ただしバントという色は
カウンターや啓示を搭載している可能性もあるので
メインボードでデッキを見極めることが必要です
オーラやカウンター、啓示が見えたからといって
サイドから巻き直しをいれてしまうと腐ることもあるので
気をつけた方がいいでしょう
〜ナヤミッドレンジ〜
とりあえず全面的に相性が悪いので
右手を光らせてください
魂の洞窟からハイアドバンテージのクリーチャーが
次々に出てきます
しかも打ち消されないと来たら除去しかない
戦慄の感覚や盲従が無ければすぐに負けてしまうでしょう
洞窟が無い時は修復を餌に大物を唱えて来ることがあります
ドムリが入っている場合は打ち消すか焼くか
しない限りクリーチャーをどんどん引かれてしまいます
狩達には火柱、ロクソドンにはミジウム
で対処可能ですが、シガルダには評決しかありません
ナヤは3マナがロクソドンか反攻者のどちらかですが
両方搭載している方もいるので、
サイド後も両方を考えてプレイングした方がいいでしょう
※ここは本当に駆け引き
〜エスパーフラッシュ〜
この構築でエスパーフラッシュには負けたことがないので
根本的に相性がいいのかと思われます
反攻者は抜いて、トラフトを積むと相手は
評決、終末を乱発せざるを得ません
PWCの場合は赤の火力をPWに打ち込めば良いだけです
未練が厄介ですが、ミジウムを超過で唱えたり
トラフトを餌にブロックを誘ったり
様々なプレイングが可能です
〜人間リアニメイト〜
基本的に屈葬を追放打ち消し
リアニクリーチャーを盲従で止めることが出来ます
ここで無限対策
人間リアニには無限ライフゲイン
無限ライブラリーアウトなどの
無限コンボが多数存在するそうです
決まってしまうと負け確なのでメインで
どのタイプか見極めてください
※サイドでギミックチェンジの可能性もあります
サイド後は安らかな眠り確定です
色的に接死砲台があるかもしれませんので
トラフトをいれておくと安心できるでしょう
天使が洞窟から出てこない限り盤面はコントロール出来るでしょう
無限コンボが無ければ盲従→全除去で
間に合います
無限コンボは人それぞれなので地域によって
搭載されているものが違うかもしれません
大雑把に現在のメタを書いてみました
本当はあまり使われていないようなアーキタイプの
対策も説明したかったのですが…
しかし反攻者は黒以外の相手だと安心できるなぁ
基盤となるレシピは前日書いたものを使います
デッキタイプごとに分けてみます
〜ラクドスミッドレンジ〜
・先手を取られた場合
第一ターン目に戦墓or墓所這いが出てくる可能性が高いです
ラクドスの哄笑者の可能性も有り
※ただし火柱は温存しておくこと
ラクドスミッドレンジの危険因子は
・ゲラルフの伝書使
・ファルケンラスの貴種
・雷口のヘルカイト
の三種です
貴種、雷口は盲従でターンを稼ぎ
伝書使には火柱で除去します
基本的にパワー偏重型が多いので
単体火力で焼けないことは無いハズです
※貴種の餌を残させない為に修復ブロックなどを
上手く駆使してアタッカーを用意させないようにしましょう
この色はサイドから間違いなく殺戮遊戯を搭載して来ます
ラクドス復活含め、トリコフラッシュには厳しい一手です
反攻者は相手の除去次第ですが、
最近では夜の犠牲の採用率が上がっているため
有効牌とはならない可能性が有ります
〜バントオーラ〜
基本的に呪禁持ちを少数出し
それを強化する戦い方なので全除去を乱発するしかありません
呪禁持ちクリーチャーはシガルダ以外
単体の戦闘力は低いのでオーラを打ち消していけば
盤面は制圧できるでしょう
超過ミジウムもなかなか効きます
ただしバントという色は
カウンターや啓示を搭載している可能性もあるので
メインボードでデッキを見極めることが必要です
オーラやカウンター、啓示が見えたからといって
サイドから巻き直しをいれてしまうと腐ることもあるので
気をつけた方がいいでしょう
〜ナヤミッドレンジ〜
とりあえず全面的に相性が悪いので
右手を光らせてください
魂の洞窟からハイアドバンテージのクリーチャーが
次々に出てきます
しかも打ち消されないと来たら除去しかない
戦慄の感覚や盲従が無ければすぐに負けてしまうでしょう
洞窟が無い時は修復を餌に大物を唱えて来ることがあります
ドムリが入っている場合は打ち消すか焼くか
しない限りクリーチャーをどんどん引かれてしまいます
狩達には火柱、ロクソドンにはミジウム
で対処可能ですが、シガルダには評決しかありません
ナヤは3マナがロクソドンか反攻者のどちらかですが
両方搭載している方もいるので、
サイド後も両方を考えてプレイングした方がいいでしょう
※ここは本当に駆け引き
〜エスパーフラッシュ〜
この構築でエスパーフラッシュには負けたことがないので
根本的に相性がいいのかと思われます
反攻者は抜いて、トラフトを積むと相手は
評決、終末を乱発せざるを得ません
PWCの場合は赤の火力をPWに打ち込めば良いだけです
未練が厄介ですが、ミジウムを超過で唱えたり
トラフトを餌にブロックを誘ったり
様々なプレイングが可能です
〜人間リアニメイト〜
基本的に屈葬を追放打ち消し
リアニクリーチャーを盲従で止めることが出来ます
ここで無限対策
人間リアニには無限ライフゲイン
無限ライブラリーアウトなどの
無限コンボが多数存在するそうです
決まってしまうと負け確なのでメインで
どのタイプか見極めてください
※サイドでギミックチェンジの可能性もあります
サイド後は安らかな眠り確定です
色的に接死砲台があるかもしれませんので
トラフトをいれておくと安心できるでしょう
天使が洞窟から出てこない限り盤面はコントロール出来るでしょう
無限コンボが無ければ盲従→全除去で
間に合います
無限コンボは人それぞれなので地域によって
搭載されているものが違うかもしれません
大雑把に現在のメタを書いてみました
本当はあまり使われていないようなアーキタイプの
対策も説明したかったのですが…
しかし反攻者は黒以外の相手だと安心できるなぁ
今日は久しぶりに友人のナヤミッドレンジに
フルボッコにされました
こちらの使用デッキはトリコフラッシュ
やはり魂の洞窟にはどうも無理なようでorz
他にも雷口やスラーグ、修復連打
そして何よりシガルダさんが止まらない
相手には上記の他に
ドムリや狩達、ロクソドンなどの定番パワーカードが目白押し
地味に徴収兵もヤバイ
やはり盲従や反攻者の無いトリコフラッシュには
限界が感じられますね…
ということで現在のトリコフラッシュの形は
どうあるべきなのかという考察です
上記のデッキだけではなく広く対処できるデッキに仕上げたいと思います
ただあまりにも多種多様のカードをいれると
コンセプト自体が崩れ兼ねないのでそこは慎重に…
必須パーツ
・スフィンクスの啓示
・ボロスの反攻者
・聖トラフトの霊
・盲従
まず他のデッキに対抗するために上記はかかせません
トリコフラッシュの基本理念である
瞬速やインスタントで隙を見せずに盤面制圧及び
アドバンテージを取っていかなければなりません
個別に見ていきましょう
--------------------
スフィンクスの啓示 (X)(白)(青)(青)
インスタント
あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く
--------------------
誰もが見るだけでわかるハイアドバンテージを得る
素晴らしいカードです
唱えるタイミングは相手の終了ステップが基本ですが
相手がコントロールの場合
たとえX=2.3という数字でも隙を見つけた場合
に唱えることはとても強いです
その為使い捨てと考え3~4枚投入は確定です
--------------------
ボロスの反攻者 (赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー — ミノタウルス・ウィザード
ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
(赤/白):ボロスの反攻者はターン終了時まで先制攻撃を得る。
3/3
--------------------
アホですね。書いてあることの意味が本当にわけ分からん
地上を這っている生物に一方で持っていかれることは
無いでしょう
問題は反攻者vs反攻者の状況をどう対処するかです
お互い睨みあいを利かしている場合は盤面が硬直しています
相手がビート系ならばサイド後火山の力を用い
他の生物がダイレクトに仕掛けてくるでしょう
トリコフラッシュで触れるには全体除去
忘却の輪、拘留の宝球辺りでしょうか
一時的なら戦慄の感覚でも良いでしょう
修復の天使で1:1交換にしてくれるかどうかは
相手次第ですが…
--------------------
聖トラフトの霊 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット・クレリック
呪禁
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、
飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2/2
--------------------
彼は何故生み出されたのだろうか…
単純に考えると3マナ6点クロックはふざけている数値
それに加えて単体除去耐性は折り紙付き
主に対コントロール戦で仕事をしてくれることでしょう
みんな知ってるので説明省略
--------------------
盲従 (1)(白)
エンチャント
強請
あなたの対戦相手がコントロールする
アーティファクトとクリーチャーは、
タップ状態で戦場に出る。
--------------------
コントロールが苦手な速攻や瞬速持ちブロッカーを
排除してくれる能力
そしてなにより複数貼っても腐らない強請!!
色々便利です
きっと他にも忘れたところで効果を発揮してくれることでしょう
--------------------
今回はこのカードを主体に組んでいこうと思います
最近のメタから考えてもビート系が多いので
メインボードは対ビート寄りの方が良いかと思われます
以上のことを踏まえた基盤となるデッキレシピ
Tricolore Flash - standard
creature-14
4×ボロスの反攻者
4×瞬唱の魔道士
4×修復の天使
2×ボーラスの占い師
other spell-22
3×スフィンクスの啓示
3×至高の評決
3×雲散霧消
3×中略
3×火柱
2×ルーン唱えの長槍
2×ミジウムの迫撃砲
2×盲従
1×天使への願い
land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×僻地の灯台
1×戦の大聖堂
side board-15
4×聖トラフトの霊
3×安らかな眠り
2×隔離する成長
2×拘留の宝球
2×巻き直し
1×月の賢者、タミヨウ
1×魔女封じの護符
サイドボードの説明です
瞬唱がメインで見えてしまうと墓地対策は確定
と思って間違いないでしょう
仮に相手が墓地を利用するデッキであればこちらが
墓地対策を講じるまでです
メインで見せた瞬唱の魔道士はサイドで
トラフトとフルチェンジしてみるのも一つの手です
※相手のデッキを見極めてからにしましょう
巻き直しは相手がコントロールの場合に良い対抗策となります
魔女封じの護符は殺戮遊戯やラクドスの復活を
止める時に使います
タミヨウはボロスの反攻者やスラーグ牙などを
止める時に物凄く有効策となります
打点は長槍がなくても単体で殴り戦の大聖堂の賛美を
受けることが出来ればいつの間にか射程圏内
ということが多々あります
ですので不要と思う方は抜いても良いかもしれません
戦慄の感覚やイゼットの魔除けがオススメ
今回はこんな感じです
トリコフラッシュがどのプレイヤーにも脅威となる
構築ができるようになればいいなぁ…
次回はプレイングについて書こうと思います
フルボッコにされました
こちらの使用デッキはトリコフラッシュ
やはり魂の洞窟にはどうも無理なようでorz
他にも雷口やスラーグ、修復連打
そして何よりシガルダさんが止まらない
相手には上記の他に
ドムリや狩達、ロクソドンなどの定番パワーカードが目白押し
地味に徴収兵もヤバイ
やはり盲従や反攻者の無いトリコフラッシュには
限界が感じられますね…
ということで現在のトリコフラッシュの形は
どうあるべきなのかという考察です
上記のデッキだけではなく広く対処できるデッキに仕上げたいと思います
ただあまりにも多種多様のカードをいれると
コンセプト自体が崩れ兼ねないのでそこは慎重に…
必須パーツ
・スフィンクスの啓示
・ボロスの反攻者
・聖トラフトの霊
・盲従
まず他のデッキに対抗するために上記はかかせません
トリコフラッシュの基本理念である
瞬速やインスタントで隙を見せずに盤面制圧及び
アドバンテージを取っていかなければなりません
個別に見ていきましょう
--------------------
スフィンクスの啓示 (X)(白)(青)(青)
インスタント
あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く
--------------------
誰もが見るだけでわかるハイアドバンテージを得る
素晴らしいカードです
唱えるタイミングは相手の終了ステップが基本ですが
相手がコントロールの場合
たとえX=2.3という数字でも隙を見つけた場合
に唱えることはとても強いです
その為使い捨てと考え3~4枚投入は確定です
--------------------
ボロスの反攻者 (赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー — ミノタウルス・ウィザード
ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
(赤/白):ボロスの反攻者はターン終了時まで先制攻撃を得る。
3/3
--------------------
アホですね。書いてあることの意味が本当にわけ分からん
地上を這っている生物に一方で持っていかれることは
無いでしょう
問題は反攻者vs反攻者の状況をどう対処するかです
お互い睨みあいを利かしている場合は盤面が硬直しています
相手がビート系ならばサイド後火山の力を用い
他の生物がダイレクトに仕掛けてくるでしょう
トリコフラッシュで触れるには全体除去
忘却の輪、拘留の宝球辺りでしょうか
一時的なら戦慄の感覚でも良いでしょう
修復の天使で1:1交換にしてくれるかどうかは
相手次第ですが…
--------------------
聖トラフトの霊 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット・クレリック
呪禁
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、
飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2/2
--------------------
彼は何故生み出されたのだろうか…
単純に考えると3マナ6点クロックはふざけている数値
それに加えて単体除去耐性は折り紙付き
主に対コントロール戦で仕事をしてくれることでしょう
みんな知ってるので説明省略
--------------------
盲従 (1)(白)
エンチャント
強請
あなたの対戦相手がコントロールする
アーティファクトとクリーチャーは、
タップ状態で戦場に出る。
--------------------
コントロールが苦手な速攻や瞬速持ちブロッカーを
排除してくれる能力
そしてなにより複数貼っても腐らない強請!!
色々便利です
きっと他にも忘れたところで効果を発揮してくれることでしょう
--------------------
今回はこのカードを主体に組んでいこうと思います
最近のメタから考えてもビート系が多いので
メインボードは対ビート寄りの方が良いかと思われます
以上のことを踏まえた基盤となるデッキレシピ
Tricolore Flash - standard
creature-14
4×ボロスの反攻者
4×瞬唱の魔道士
4×修復の天使
2×ボーラスの占い師
other spell-22
3×スフィンクスの啓示
3×至高の評決
3×雲散霧消
3×中略
3×火柱
2×ルーン唱えの長槍
2×ミジウムの迫撃砲
2×盲従
1×天使への願い
land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×僻地の灯台
1×戦の大聖堂
side board-15
4×聖トラフトの霊
3×安らかな眠り
2×隔離する成長
2×拘留の宝球
2×巻き直し
1×月の賢者、タミヨウ
1×魔女封じの護符
サイドボードの説明です
瞬唱がメインで見えてしまうと墓地対策は確定
と思って間違いないでしょう
仮に相手が墓地を利用するデッキであればこちらが
墓地対策を講じるまでです
メインで見せた瞬唱の魔道士はサイドで
トラフトとフルチェンジしてみるのも一つの手です
※相手のデッキを見極めてからにしましょう
巻き直しは相手がコントロールの場合に良い対抗策となります
魔女封じの護符は殺戮遊戯やラクドスの復活を
止める時に使います
タミヨウはボロスの反攻者やスラーグ牙などを
止める時に物凄く有効策となります
打点は長槍がなくても単体で殴り戦の大聖堂の賛美を
受けることが出来ればいつの間にか射程圏内
ということが多々あります
ですので不要と思う方は抜いても良いかもしれません
戦慄の感覚やイゼットの魔除けがオススメ
今回はこんな感じです
トリコフラッシュがどのプレイヤーにも脅威となる
構築ができるようになればいいなぁ…
次回はプレイングについて書こうと思います
第二十三巻 拡張アートについて質問
2013年2月22日 TCG全般 コメント (2)リアルが落ち着いて来た頃なので
MTG拡張アートを始めようと思うのですが…
オススメの画材
パレットの材質
オススメの筆の種類
などなどわからないことが沢山あるので
拡張経験者の方々に意見をお聞きしたいです
とりあえずアクリル絵具を使うなら紙パレットを
使えとネット検索で出てきた
ちなみに水彩と油彩は経験済み
第二十二巻 トリコミッドレンジ スタンダード
2013年2月22日 TCG全般今日はただボロスの反攻者メインで
組んだだけのデッキ
使いたかっただけw
Tricolore Midrange - standard
creature-14
4×修復の天使
4×瞬唱の魔道士
4×ボロスの反攻者
2×ボーラスの占い師
other spell-22
3×スフィンクスの啓示
3×アゾリウスの魔除け
3×ボロスの魔除け
3×至高の評決
3×戦慄の感覚
3×思考掃き
3×雲散霧消
1×天使への願い
land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×僻地の灯台
1×戦の大聖堂
side board-15
3×安らかな眠り
3×盲従
2×記憶の熟達者、ジェイス
2×拘留の宝球
2×巻き直し
2×轟く激震
1×月の賢者、タミヨウ
激震&反攻者が強くていい!
T4又は飛行T2まで焼けるのは素晴らしい!!
ただ同型と当たってしまうと…
やっぱり忘却の輪をメイン採用をした方がいいかな…
第二十一巻 白黒緑感染改良版 レガシー
2013年2月20日 TCG全般前回のレガシーの改良です
黒緑剣とピッチパンプアップ系があまりにも噛み合わなかったので
全抜きw
以下レシピ
WBG infection - legacy
creature-12
4×ファイレクシアの十字軍
4×ぎらつかせのエルフ
2×石鍛治の神秘家
2×殺戮角
other spell-26
4×変異原性の成長
4×暗黒の儀式
4×剣を鍬に
4×激励
4×肉貪り
3×闇の後見
2×梅沢の十手
1×ファイレクシアの闘技場
land-22
4×墨蛾の生息地
4×湿地の干潟
2×Bayou
2×Savannah
4×平地
4×沼
1×ペンデルヘイヴン
1×森
side board-15
4×神聖な力線
3×突然の衰微
2×クローサの掌握
2×虚空の力線
2×外科的摘出
2×盲従
サイドの盲従はサリアを積むことができなかった
感染の対コントロールカードでもあります
マナファクトやスニークのクリーチャーが
タップインで出ることは途轍もないアドにつながります
何よりも石鍛治からの殴打頭蓋には有効策
ブロッカーがいないだけでも感染の前では
致命傷!!
とまぁ、改良してみての戦績はなかなかですが
メインに石鍛治2と十手2は引く確率が高いw
相手に青が無ければ手札に腐っている暗黒の儀式から
土地2枚で装備も可能
いい改良になりました!
今回のFtVは20周年記念とかで15枚から20枚に増量され
価格も例年より少々高いとかなんとか…
大会で活躍したカード達が再録される模様ですが
再録禁止になっている物も多いので
どうなるかは不明
画像のババ様はルーンの母に見えないこともないですが…
公式
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1171
発売日は2013 8/23
価格は$39.99
現在のレートで換算すると約3700円といったところでしょうか
1$=92円で換算
モダンマスターズといいFtVといいWotCは
どれだけ貪食していくつもりでしょうw
FtVの再録リストは不明ですが
モダンマスターズの再録リストの予想はついているので
載せておきます
⭕がついているものは確定です
といってもタルモさんですが…
あと公式のモダンマスターズのページに
8版の真鍮の都らしき画像があったので⭕印付与w
モダンマスターズ 再録予想リスト
【土地/Land】
変わり谷/Mutavault
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
⭕真鍮の都/City of Brass
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
地平線の梢/Horizon Canopy
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
風立ての高地/Windbrisk Heights
殻船着の島/Shelldock Isle
苔汁の橋/Mosswort Bridge
【白/White】
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath
コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor
今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage
白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
砂の殉教者/Martyr of Sands
雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
セラの報復者/Serra Avenger
魅力的な執政官/Blazing Archon
薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
鏡の精体/Mirror Entity
目覚ましヒバリ/Reveillark
ちらつき鬼火/Flickerwisp
亡霊の牢獄/Ghostly Prison
抑制の場/Suppression Field
流刑への道/Path to Exile
神の怒り/Wrath of God
再誕の宣言/Proclamation of Rebirth
幽体の行列/Spectral Procession
【青/Blue】
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
静風の日暮/Higure, the Still Wind
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
風見明神/Myojin of Seeing Winds
深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
メロウの騎兵/Merrow Reejerey
航跡の打破者/Wake Thrasher
呪い捕らえ/Cursecatcher
銀エラの達人/Silvergill Adept
呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
誘惑蒔き/Sower of Temptation
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
エーテリウムの達人/Master of Etherium
潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
ナルコメーバ/Narcomoeba
水深の予見者/Fathom Seer
墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
相殺/Counterbalance
不忠の糸/Threads of Disloyalty
否定の契約/Pact of Negation
呪文嵌め/Spell Snare
謎めいた命令/Cryptic Command
差し戻し/Remand
計略縛り/Trickbind
拭い捨て/Wipe Away
残響する真実/Echoing Truth
撤廃/Repeal
ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
けちな贈り物/Gifts Ungiven
商人の巻物/Merchant Scroll
【黒/Black】
リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade
ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge
鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
ゴルガリの凶漢/Golgari Thug
闇の腹心/Dark Confidant
墓忍び/Tombstalker
臭い草のインプ/Stinkweed Imp
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
イクスリッドの看守/Yixlid Jailer
通りの悪霊/Street Wraith
惑乱の死霊/Hypnotic Specter
叫び大口/Shriekmaw
虚空の力線/Leyline of the Void
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
黄泉からの橋/Bridge from Below
暗黒破/Darkblast
根絶/Extirpate
むかつき/Ad Nauseam
滅び/Damnation
思考囲い/Thoughtseize
死の雲/Death Cloud
【赤/Red】
チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
月の大魔術師/Magus of the Moon
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
田舎の破壊者/Countryside Crusher
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon
大いなるガルガドン/Greater Gargadon
弧炎撒き/Arc-Slogger
地獄火花の精霊/Hellspark Elemental
突撃の地鳴り/Seismic Assault
血染めの月/Blood Moon
マグマの噴流/Magma Jet
裂け目の突破/Through the Breach
タイタンの契約/Pact of the Titan
破壊放題/Shattering Spree
巣穴からの総出/Empty the Warrens
【緑/Green】
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
貴族の教主/Noble Hierarch
永遠の証人/Eternal Witness
エルフのチャンピオン/Elvish Champion
遺産のドルイド/Heritage Druid
狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
トロールの苦行者/Troll Ascetic
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
⭕タルモゴイフ/Tarmogoyf
カヴーの捕食者/Kavu Predator
極楽鳥/Birds of Paradise
威厳の魔力/Regal Force
倍増の季節/Doubling Season
クローサの掌握/Krosan Grip
召喚の調べ/Chord of Calling
召喚士の契約/Summoner’s Pact
歯と爪/Tooth and Nail
壌土からの生命/Life from the Loam
風景の変容/Scapeshiftze
【マルチ/Multi】
復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol
ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
結界師ズアー/Zur the Enchanter
ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
大祖始/Progenitus
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
翻弄する魔道士/Meddling Mage
絶望の天使/Angel of Despair
浄火の大天使/Empyrial Archangel
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
三角エイの捕食者/Trygon Predator
潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
復讐の亜神/Demigod of Revenge
災難の大神/Deus of Calamity
運命の大立者/Figure of Destiny
難問の鎮め屋/Vexing Shusher
冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry
稲妻のらせん/Lightning Helix
化膿/Putrefy
大渦の脈動/Maelstrom Pulse
残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
炎渦竜巻/Firespout
【無色/Colorless & アーティファクト/Artifact】
隔離するタイタン/Sundering Titan
電結の荒廃者/Arcbound Ravager
絵描きの召使い/Painter’s Servant
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
頭蓋囲い/Cranial Plating
アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher
威圧の杖/Staff of Domination
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
霊気の薬瓶/AEther Vial
等時の王笏/Isochron Scepter
ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
罠の橋/Ensnaring Bridge
虚空の杯/Chalice of the Void
三なる宝球/Trinisphere
アメジストのとげ/Thorn of Amethyst
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
こんな感じでしょうか
真髄の針やトーモッド、ニコルにショックランドは
今再録されているのでモダンマスターズ化はないかと思います
旧ミラディンで粗石の魔道士がいますが
新ミラディンで再録されたのでそちらも無いかと…
FtVで再録されたヴェズーヴァは不明
でも多分ないよなぁ
そういえばGP横浜のサイドイベントの賞品に
新規イラストのBlack Lotusがありました
そうMOで正月に開かれたキューブドラフトのイラストです
Mana vaultやMishra’s Workshopも賞品化されるといいですね!
出たいけど3/1.2.3日はさすがに無理だわorz
価格も例年より少々高いとかなんとか…
大会で活躍したカード達が再録される模様ですが
再録禁止になっている物も多いので
どうなるかは不明
画像のババ様はルーンの母に見えないこともないですが…
公式
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1171
発売日は2013 8/23
価格は$39.99
現在のレートで換算すると約3700円といったところでしょうか
1$=92円で換算
モダンマスターズといいFtVといいWotCは
どれだけ貪食していくつもりでしょうw
FtVの再録リストは不明ですが
モダンマスターズの再録リストの予想はついているので
載せておきます
⭕がついているものは確定です
といってもタルモさんですが…
あと公式のモダンマスターズのページに
8版の真鍮の都らしき画像があったので⭕印付与w
モダンマスターズ 再録予想リスト
【土地/Land】
変わり谷/Mutavault
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
⭕真鍮の都/City of Brass
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
地平線の梢/Horizon Canopy
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
風立ての高地/Windbrisk Heights
殻船着の島/Shelldock Isle
苔汁の橋/Mosswort Bridge
【白/White】
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath
コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor
今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage
白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
砂の殉教者/Martyr of Sands
雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
セラの報復者/Serra Avenger
魅力的な執政官/Blazing Archon
薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
鏡の精体/Mirror Entity
目覚ましヒバリ/Reveillark
ちらつき鬼火/Flickerwisp
亡霊の牢獄/Ghostly Prison
抑制の場/Suppression Field
流刑への道/Path to Exile
神の怒り/Wrath of God
再誕の宣言/Proclamation of Rebirth
幽体の行列/Spectral Procession
【青/Blue】
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
静風の日暮/Higure, the Still Wind
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
風見明神/Myojin of Seeing Winds
深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
メロウの騎兵/Merrow Reejerey
航跡の打破者/Wake Thrasher
呪い捕らえ/Cursecatcher
銀エラの達人/Silvergill Adept
呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
誘惑蒔き/Sower of Temptation
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
エーテリウムの達人/Master of Etherium
潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
ナルコメーバ/Narcomoeba
水深の予見者/Fathom Seer
墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
相殺/Counterbalance
不忠の糸/Threads of Disloyalty
否定の契約/Pact of Negation
呪文嵌め/Spell Snare
謎めいた命令/Cryptic Command
差し戻し/Remand
計略縛り/Trickbind
拭い捨て/Wipe Away
残響する真実/Echoing Truth
撤廃/Repeal
ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
けちな贈り物/Gifts Ungiven
商人の巻物/Merchant Scroll
【黒/Black】
リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade
ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge
鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
ゴルガリの凶漢/Golgari Thug
闇の腹心/Dark Confidant
墓忍び/Tombstalker
臭い草のインプ/Stinkweed Imp
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
イクスリッドの看守/Yixlid Jailer
通りの悪霊/Street Wraith
惑乱の死霊/Hypnotic Specter
叫び大口/Shriekmaw
虚空の力線/Leyline of the Void
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
黄泉からの橋/Bridge from Below
暗黒破/Darkblast
根絶/Extirpate
むかつき/Ad Nauseam
滅び/Damnation
思考囲い/Thoughtseize
死の雲/Death Cloud
【赤/Red】
チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
月の大魔術師/Magus of the Moon
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
田舎の破壊者/Countryside Crusher
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon
大いなるガルガドン/Greater Gargadon
弧炎撒き/Arc-Slogger
地獄火花の精霊/Hellspark Elemental
突撃の地鳴り/Seismic Assault
血染めの月/Blood Moon
マグマの噴流/Magma Jet
裂け目の突破/Through the Breach
タイタンの契約/Pact of the Titan
破壊放題/Shattering Spree
巣穴からの総出/Empty the Warrens
【緑/Green】
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
貴族の教主/Noble Hierarch
永遠の証人/Eternal Witness
エルフのチャンピオン/Elvish Champion
遺産のドルイド/Heritage Druid
狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
トロールの苦行者/Troll Ascetic
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
⭕タルモゴイフ/Tarmogoyf
カヴーの捕食者/Kavu Predator
極楽鳥/Birds of Paradise
威厳の魔力/Regal Force
倍増の季節/Doubling Season
クローサの掌握/Krosan Grip
召喚の調べ/Chord of Calling
召喚士の契約/Summoner’s Pact
歯と爪/Tooth and Nail
壌土からの生命/Life from the Loam
風景の変容/Scapeshiftze
【マルチ/Multi】
復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol
ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
結界師ズアー/Zur the Enchanter
ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
大祖始/Progenitus
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
翻弄する魔道士/Meddling Mage
絶望の天使/Angel of Despair
浄火の大天使/Empyrial Archangel
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
三角エイの捕食者/Trygon Predator
潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
復讐の亜神/Demigod of Revenge
災難の大神/Deus of Calamity
運命の大立者/Figure of Destiny
難問の鎮め屋/Vexing Shusher
冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry
稲妻のらせん/Lightning Helix
化膿/Putrefy
大渦の脈動/Maelstrom Pulse
残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
炎渦竜巻/Firespout
【無色/Colorless & アーティファクト/Artifact】
隔離するタイタン/Sundering Titan
電結の荒廃者/Arcbound Ravager
絵描きの召使い/Painter’s Servant
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
頭蓋囲い/Cranial Plating
アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher
威圧の杖/Staff of Domination
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
霊気の薬瓶/AEther Vial
等時の王笏/Isochron Scepter
ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
罠の橋/Ensnaring Bridge
虚空の杯/Chalice of the Void
三なる宝球/Trinisphere
アメジストのとげ/Thorn of Amethyst
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
こんな感じでしょうか
真髄の針やトーモッド、ニコルにショックランドは
今再録されているのでモダンマスターズ化はないかと思います
旧ミラディンで粗石の魔道士がいますが
新ミラディンで再録されたのでそちらも無いかと…
FtVで再録されたヴェズーヴァは不明
でも多分ないよなぁ
そういえばGP横浜のサイドイベントの賞品に
新規イラストのBlack Lotusがありました
そうMOで正月に開かれたキューブドラフトのイラストです
Mana vaultやMishra’s Workshopも賞品化されるといいですね!
出たいけど3/1.2.3日はさすがに無理だわorz
第十九巻 エスパーリアニメイト スタンダード
2013年2月18日 TCG全般 コメント (2)今回はバントオーラに影響されこんなものを作ってみた
リアニメイトなのに墓地肥やしが錬金術のみは心もとないが
おそらくは普通に回ってくれるハズ
ESP Reanimate - standard
creature-8
2×雪花石を率いる者、ブルーナ
2×静穏の天使
2×幽霊議員オブゼダート
2×死盟の天使
other spell-28
4×禁忌の錬金術
4×屈葬の儀式
4×オルゾフの魔除け
4×死に際の願い
4×天上の鎧
2×至高の評決
2×殺人の捜査
2×ギルド嘲笑いの護法印
2×オルゾヴァの贈り物
land-24
4×湿った墓
4×神無き祭殿
4×氷河の城砦
4×孤立した礼拝堂
4×水没した地下墓地
2×ネファリアの溺墓
2×魂の洞窟
side board-15
4×聖トラフトの霊
3×トーモッドの墓所
3×夜の犠牲
2×ヴェールのリリアナ
2×盲従
1×至高の評決
基本的なリアニメイト
死盟や静穏をリアニメイトし
オブゼダートで追撃
死盟は一度降臨すると
なかなかの耐性を持つので個人的には頑張ってもらいたい一枚
ブルーナは除去耐性が無いので終盤のリアニメイトでおk
ただ静穏が落ちている場合は
ブルーナで攻撃し、倒された時点で静穏着地
敵追放&ブルーナ回収でも良いかもしれない
サイドはトラフトで軽量化を図ってはみたが
デッキの内容にはあまり合わない気がするので
使ってみて改築しようと思う
オルゾヴァの贈り物とオブゼダートでライフは充実するので
オルゾフの魔除けは乱発可能
ブルーナが一度戦場に現れ
攻撃またはブロックをすると
死に際の願いで一発KOレベル
慢性的な水害とか相性いいかも…
ただ肥やし過ぎると自滅するかもしれないw
第十八巻 残酷コントロール モダン
2013年2月17日 TCG全般今日は自分の使っているモダンの紹介です
フリー専用なのでサイドはありません
無論作る気もありません
Cruel control - Modern
creature-3
2×造物の学者、ヴェンセール
1×死者の王、ドラルヌ
other spell-31
4×マナ漏出
4×神秘の指導
4×稲妻
3×謎めいた命令
2×残酷な根本原理
2×拭い捨て
2×乱動への突入
2×精力の護符
1×外科的摘出
1×弱者の消耗
1×火山の流弾
1×脱出
1×終止
1×アラーラのオベリスク
1×PW-ニコル・ボーラス
1×解放された者、カーン
land-26
4×滅びゆく死滅都市
4×忍び寄るタール坑
4×広漠なる変幻地
2×反射池
2×シヴの浅瀬
2×ギルド渡りの遊歩道
1×鮮烈な小川
1×鮮烈な湿地
2×山
2×沼
2×島
本当はクリーチャーの枠に瞬唱が入っていたのですが
現在スタンダードに出張中w
盤面のコントロール力に関しては
とても秀でていますが、手札破壊にはとても弱い弱点があります
瞬唱を入れれば万事解決ですがw
そろそろデッキのネタが尽きて来たなぁ
第十七巻 赤緑進化 スタンダード
2013年2月16日 TCG全般 コメント (2)今回はいつもとは一味違ったデッキです
大会のレポートから引用させていただきますが
速度と火力重視のデッキです
RG Evolve - standard
creature-32
4×東屋のエルフ
4×実験体
4×絡み根の霊
4×火打ち蹄の猪
4×円環の賢者
4×炎樹族の使者
4×ゴーア族の暴行者
4×ウルフィーの銀心
other spell-7
4×高まる残虐性
3×ドムリ・ラーデ
land-21
4×根縛りの岩山
4×踏み鳴らされる地
8×森
5×山
side board-15
4×火柱
3×火山の力
4×雷口のヘルカイト
2×原初の狩人、ガラク
2×ケッシグの狼の地
メインで反攻者を相手にすると負け確なほどパワー押しのデッキです
サイドからは対抗策(といっても雷口orケッシグ)を積んでいますが
このデッキ特有の爆発力と展開力
を削がないようにするためにはこの構築になります
t白で忘却の輪やこちらも反攻者という動きも取れることは取れますが
速度が落ちる分動きにくくなるかと思われます
そのかわりに荘厳を積んで
空から賛美有りの奇襲ギミックはうまく作用するかもしれません
高まる残虐性は円環の賢者と相性抜群
同ターンにFBも可能です
実験体を対象に取れば恐ろしいサイズの再生持ちが現れます
反攻者が対策出来るカードをうまく見つけることが出来ればメタの一角に上がれるかもしれません
うまく使いこなせる方募集中w
大会のレポートから引用させていただきますが
速度と火力重視のデッキです
RG Evolve - standard
creature-32
4×東屋のエルフ
4×実験体
4×絡み根の霊
4×火打ち蹄の猪
4×円環の賢者
4×炎樹族の使者
4×ゴーア族の暴行者
4×ウルフィーの銀心
other spell-7
4×高まる残虐性
3×ドムリ・ラーデ
land-21
4×根縛りの岩山
4×踏み鳴らされる地
8×森
5×山
side board-15
4×火柱
3×火山の力
4×雷口のヘルカイト
2×原初の狩人、ガラク
2×ケッシグの狼の地
メインで反攻者を相手にすると負け確なほどパワー押しのデッキです
サイドからは対抗策(といっても雷口orケッシグ)を積んでいますが
このデッキ特有の爆発力と展開力
を削がないようにするためにはこの構築になります
t白で忘却の輪やこちらも反攻者という動きも取れることは取れますが
速度が落ちる分動きにくくなるかと思われます
そのかわりに荘厳を積んで
空から賛美有りの奇襲ギミックはうまく作用するかもしれません
高まる残虐性は円環の賢者と相性抜群
同ターンにFBも可能です
実験体を対象に取れば恐ろしいサイズの再生持ちが現れます
反攻者が対策出来るカードをうまく見つけることが出来ればメタの一角に上がれるかもしれません
うまく使いこなせる方募集中w