今日はレガシーの感染デッキです

白黒緑の形で妨害することより打点を重視!

以下レシピ

GBW infection - Legacy

creature-10
4×ファイレクシアの十字軍
4×ぎらつかせのエルフ
2×石鍛治の神秘家

other spell-28
4×変異原性の成長
4×暗黒の儀式
4×剣を鍬に
4×激励
3×闇の後見
2×四肢切断
2×梅沢の十手
2×饗宴と飢餓の剣
2×外科的摘出
1×ヴェールのリリアナ

land-22
4×湿地の干潟
4×墨蛾の生息地
2×bayou
2×savannah
4×沼
4×平地
2×森

side board-15
4×神聖の力線
4×虚空の力線
3×仕組まれた疫病
2×クローサの掌握
2×突然の衰微

とりあえずサイドが手抜きなんて言わせないw
ドレッジや赤単、ANTを徹底的にメタります

ただもう少し汎用性に富むサイドにしたいのは事実
衰微か掌握をどちらかに寄せた方が良いのかと思いつつも
打ち消されないor刹那は捨てがたい…

Berserkは高いので未搭載
ファイクルに激励二枚で勝てるから
無理する必要も無いのでは?という判断

このデッキだとソープロが神除去
悪魔の布告も肉貪りで代用可能w

ライフなんて飾りなのだ!!


今日はFNMに出るので対戦レポートを明日
うpします

それでは(・ω・)ノ


今回は私にしては珍しい部族デッキです

最近魂の洞窟の採用率が上がってきたので
こちらも対抗意識を燃やして
ウィザードにまとめました

トリココン又はトリコフラッシュの中間
的な動きをすると思います


Tricolore Wisard - standard

creature-16
4×ボーラスの占い師
4×ボロスの反攻者
4×瞬唱の魔道士
4×修復の天使

other spell-20
3×アゾリウスの魔除け
3×ボロスの魔除け
3×思考掃き
3×火柱
2×スフィンクスの啓示
2×至高の評決
2×盲従
2×天使への願い

land-24
3×神聖なる泉
3×蒸気孔
2×聖なる鋳造所
3×氷河の城砦
3×硫黄の滝
2×断崖の避難所
4×魂の洞窟
2×ムーアランドの憑依地
2×処刑者の要塞

side board-15
4×イゼットの静電術師
4×聖トラフトの霊
2×安らかな眠り
2×終末
1×記憶の熟達者、ジェイス
1×こだまの呪い
1×払拭


〜サイドの説明〜
トラフト×4は2G目に瞬唱と総入れ替えします
とりあえずアグレッシブアピール
3G目はお好きな方でw

反攻者が仕事しなさそうならばそちらを替えていいかも?

クリーチャーを少数展開しそれを守りながら戦うタイプ
こだまの呪いとジェイスは対コントロール
払拭はまぁ、使い道があると思います


メインは反攻者を展開しボーラスや修復で
サポート
魔除け無限コンボも入っています

手順としては
1.反攻者にボロスで『破壊されない』を付与
2.アゾリウスで絆魂を付与
3.反攻者にダメージが入る
4.対象を反攻者に

という感じ
まぁ、ご存知でしょうけど…

盲従は3枚いれてもいいかもしれませんね
最近速攻持ちや修復明滅など
効果を受ける物が多いので




本日のレシピはこちら
巷ではエスパーフラッシュとも呼ばれるタイプ

もうフラッシュの要素少なすぎるんだけど…
とは個人的に思ってる

ESP control - standard

creature-14
4×修復の天使
4×瞬唱の魔道士
2×幽霊議員オブゼダート
2×聖トラフトの霊
2×ボーラスの占い師

other spell-22
3×アゾリウスの魔除け
3×思考掃き
3×スフィンクスの啓示
2×盲従
2×オルゾフの魔除け
2×ディミーアの魔除け
2×至高の評決
2×雲散霧消
2×肉貪り
1×ヴェールのリリアナ

land-24
4×神聖なる泉
4×湿った墓
4×氷河の城砦
4×水没した地下墓地
4×孤立した礼拝堂
2×ムーアランドの憑依地
2×ネファリアの溺墓

side board-15
3×安らかな眠り
2×記憶の熟達者、ジェイス
2×真髄の針
2×巻き直し
1×魔女封じの護符
1×大天使の霊堂
1×天使への願い
1×戦の大霊堂
1×至高の評決
1×盲従

前環境の除去が優秀すぎたので
目立つ単体除去がイマイチに思う
それでも現環境では強いんだけどねw

最近魂の洞窟が横行し始めているので
カウンターが意味をなさないため
除去と盤面コントロールに特化した形

終盤までコントロールしきれば
あとはオブゼダートで切り抜けられる

ヴェールのリリアナを3投し
自分のハンドをうまくキープ出来れば
勝利につながるだろう

本当はハンドと盤面干渉に特化して
相手のプラン崩壊を狙いたいが
そこまでするとPWCになりそうw

ソリンのトークン生成は強力だが
自分の補強より相手の壊滅を狙った方が
戦略的には強いので今回は不採用

では本日はこの辺で(・ω・)ノ

第十二巻 妖精の女王、ウーナ EDH

本日は私が力をいれているEDHについてです
とりあえず身内でhate値が高すぎて
勝つために即死コンボを積みすぎた結果
またhate値が上がるという悪循環


Mana cryptとかDrain持ってないのはそっちに回すお金が無いから


とはいってもなかなかの勝率です
妨害されなければ基本6~7T以内に勝てます


EDH ver.妖精の女王、ウーナ

General
妖精の女王、ウーナ

creature-8
ケデレクトのリヴァイアサン
真実の解体者、コジレック
全能なるものアルカニス
聖別されたスフィンクス
ファイレクシアの変形者
エーテリウムの彫刻家
激浪の多相の戦士
潮吹きの暴君

artifact-20
~マナファクト~12
ダークスティールの鋳塊
オパールのモックス
ディミーアの印鑑
スランの発電機
厳かなモノリス
Basalt Monlith
金属モックス
金粉の水蓮
連合の秘宝
太陽の指輪
魔力の櫃
精神石

~その他~8
ブライトハースの指輪
師範の占い独楽
かごの中の太陽
探検の地図
通電式キー
寺院の鐘
記憶の壺
忘却石

enchantment-6
リスティックの研究
Power artifact
Copy artifact
未来予知
精神力
全知

instant-18
~カウンタースペル~8
Arcane Denial
謎めいた命令
論理の結び目
交錯の混乱
否定の契約
対抗呪文
妨害
撃退

~サーチ&ドロースペル~9
天才のひらめき
大あわての捜索
吸血の教示者
神秘の教示者
渦巻く知識
神秘の指導
知識の渇望
狡猾な願い
嘘か真か

~その他~1
脱出

sorcery-8
ヨーグモスの意志
黒の太陽の頂点
時間のねじれ
時間の伸長
綿密な分析
全ては塵
企業秘密
加工

planeswalker-5
求道者テゼレット
ジェイス・ベレレン
精神を刻む者、ジェイス
記憶の熟達者、ジェイス
思考を築く者、ジェイス

land-34
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
すべてを護るもの、母聖樹
セファリッドの円形競技場
水没した地下墓地
トレイリア西部
海の中心、御心
ヴェズーヴァ
協議会の座席
囁きの霊堂
露天鉱床
統率の塔
古の墳墓
反射池
涙の川
島×19
沼×1

side board (wish board)-10
ハーキルの召喚術
青の太陽の頂点
残響する真実
精神壊しの罠
外科的摘出
誤った指図
計略縛り
時間停止
徴用
殺し


コンボリスト
アルカニス+精神力+三神=無限ドロー、有色無限マナ
ここに追加ターン系で無限ターン

彫刻家+独楽+未来予知=無限ドロー

モノリス種+Power artifact=無色無限マナ

Basalt Monolith+ブライトハースの指輪=無色無限マナ

寺院の鐘+精神力+三神など=全員無限ドロー
刹那で邪魔されなければ勝ち

潮吹きの暴君+軽いマナファクト=無限マナ
こいつの可能性は無限大


次は全知+無限への突入でも積むか…


とまぁこんな感じになっております
willや伝国、デモチューなどは入ってないけど
入れたらもう色々終わりなんだろうなぁw


wish boardはまだまだ研究の余地あり
これ入れろよ的なコメントお待ちしております


ウーナを使いたい方や使ってる方の参考になれば
幸いです





今日は私がメインで使っているデッキ
トリコフラッシュのレシピです

GTCのカードは仮の段階ですが
おそらく大きく変更することはないと思われます



Toricolore Flash - standard

creature-12
4×瞬唱の魔道士
4×修復の天使
2×ボロスの反攻者
2×聖トラフトの霊

other spell-24
3×スフィンクスの啓示
3×雲散霧消
3×中略
3×火柱
2×ルーン唱えの長槍
2×イゼットの魔除け
2×至高の評決
2×戦慄の感覚
2×灼熱の槍
1×オレリアの憤怒
1×天使への願い

land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×戦の大聖堂
1×僻地の灯台

side board-15
3×イゼットの静電術師
2×記憶の熟達者、ジェイス
2×ミジウムの迫撃砲
2×安らかな眠り
2×真髄の針
2×巻き直し
1×月の賢者、タミヨウ
1×至高の評決


まだ戦績が無く構築しただけの段階なので動きは不明

3マナが被っているのと
ボーラスの占い師を外したことがどう出るかは使ってみてのお楽しみ

いつもどおりのトリコフラッシュ
メインでビート
サイドでコントロールを対策

おそらくトップメタと互角に戦えるとは思うが
あくまでも予想



GTC投入前はこちら


Toricolore Flash - standard

creature-12
4×瞬唱の魔道士
4×修復の天使
2×ボーラスの占い師
2×聖トラフトの霊

other spell-24
3×雲散霧消
3×中略
3×火柱
2×スフィンクスの啓示
2×ルーン唱えの長槍
2×イゼットの魔除け
2×ミジウムの迫撃砲
2×至高の評決
2×戦慄の感覚
2×灼熱の槍
1×天使への願い

land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×戦の大聖堂
1×僻地の灯台

side board-15
3×イゼットの静電術師
2×記憶の熟達者、ジェイス
2×安らかな眠り
2×真髄の針
2×巻き直し
1×月の賢者、タミヨウ
1×至高の評決


それではまた明日(・ω・)ノ
ESP spirit - standard

creature-18
4×修復の天使
4×ドラグスコルの隊長
4×聖トラフトの霊
3×幽霊議員オブゼダート
3×地下牢の霊

other spell-18
4×未練ある魂
3×オルゾフの魔除け
3×アゾリウスの魔除け
3×思考掃き
2×スフィンクスの啓示
2×夜の犠牲
1×天使への願い

land-24
4×神聖なる泉
2×神無き祭殿
2×湿った墓
4×水没した地下墓地
4×孤立した礼拝堂
4×氷河の城砦
2×魂の洞窟
2×ムーアランドの憑依地

side board-15
4×安らかな眠り
3×亡霊招き
3×至高の評決
3×ヴェールのリリアナ
2×時間の熟達



邪魔する暇があるならさっさと動け理論搭載
クリーチャーを全面攻撃に向け
その他呪文で盤面をコントロール

相手はライフが減れば守りに徹するので
明滅オブゼダートや明滅地下牢
を駆使してとどめ!!

サイドはこれでもか!!
ってくらいの墓地対策

後はオシャレ枠2に
対コントロールカード
1.2T目に動けない為
まだまだ改築の余地有り

エスパーカラーでスピリットを使うことが夢だったので構築できて良かった
でもトリコフラッシュの方が強いんだよなぁ…

スピリットは3マナに固まるのが弱点というかなんというか


そこは仕方がないよねっ(^_−)−☆




同型を制作している方
助言お願いしますm(_ _)m





今回は新しくメタに上がってくるであろう
バントカラーのオーラを主体としたデッキのレシピになります

これからしばらくはデッキレシピを挙げて行こうと思います


では


Bant Aura - standard

creature-18
4×アヴァシンの巡礼者
4×剣術の名手
4×不可視の忍び寄り
4×聖トラフトの霊
1×鷺群れのシガルダ
1×雪花石を率いる者、ブルーナ

other spell-18
4×豊かな成長
4×天上の鎧
4×怨恨
4×幽体の飛行
2×情け知らずのガラク

land-24
4×繁殖池
4×寺院の庭
4×陽花弁の木立
4×氷河の城砦
4×内陸の湾港
2×魂の洞窟
2×錬金術士の隠れ家

side board-15
3×安らかな眠り
3×拘留の宝球
3×銀刃の聖騎士
2×ギルド嘲笑いの護法印
2×殺人の捜査
2×群れの統率者アジャニ


基本戦術はオーラをつけて殴る簡単な作業

トラフトや不可視
その他オーラが軽量の為
錬金術士の隠れ家を採用し奇襲もできるようにデザインした

ブルーナ、シガルダはフィニッシャー
シガルダは除去耐性が高く優秀

ブルーナは攻撃やブロックに成功するともう手がつけられなくなる
除去耐性が無いのが悩みだが
サイドの護法印、捜査で耐性が付く

ここは制作してみて改善して行けばいいと思う


こういった感じです

こんなレシピが欲しい!!や
このカードを主体に組めますか?
などの無茶振り構築でも答えてみようと思いますw


構築した方で戦果があれば一言いただけるとありがたいです
ビルダーとしての才能は皆無ですが…










GTC発売後諸事情により未だ未開封

早く開けたい…



私は諸事情で来週までさわれませんが…

まずは使えるカードをリストアップしないとなぁ
FNMなどで得た情報はどんどんあげていきますので
参考になればw

という発売報告でしたw

これだけではあっけないので
軽く作ったトリコフラッシュのレシピ



Toricolore Flash - ver.GTC

creature-12
4×瞬唱の魔道士
4×修復の天使
2×ボーラスの占い師
2×聖トラフトの霊

other spell-24
3×スフィンクスの啓示
3×雲散霧消
3×中略
3×火柱
2×ルーン唱えの長槍
2×イゼットの魔除け
2×至高の評決
2×戦慄の感覚
2×灼熱の槍
1×オレリアの憤怒
1×天使への願い

land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×戦の大聖堂
1×僻地の灯台

side board-15
2×記憶の熟達者、ジェイス
2×イゼットの静電術師
2×墓堀りの檻
2×轟く激震
2×真髄の針
2×巻き直し
2×対抗変転
1×スフィンクスの啓示


GTC環境はこの形でいこうと思います
サイドはコントロール対策ですね

ビートはメインでどうにかなる構成なので
サイドがガチガチに寄ってますw

では(・ω・)ノ


今回モダンの禁止リストに追加されたのは

Bloodbraid Elf / 血編み髪のエルフ (2)(赤)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 狂戦士(Berserker)
速攻
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。)
3/2


Seething Song / 煮えたぎる歌 (2)(赤)
インスタント
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。


この二枚です

ソースはこちら
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/232

血編み髪のエルフはこれから使いたいと
思っていただけに残念です…




GTC日本語版の補正です
瓦礫帯の略奪者、空隠しの杖は効果が変わりましたが
その他は微々たるものなのでさほど変化は無いと思われます

ゼガーナと肉貪りは対象変更

その他はテキストエラーの補正です


〈瓦礫帯の略奪者〉
 カードには「瓦礫帯の略奪者が攻撃するたび、あなたがコントロールする各攻撃クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。」と印刷されていますが、誤りです。正しくは下記の通り、これ自身にカウンターを置きます。

〈瓦礫帯の略奪者〉

クリーチャー ― 人間・戦士
3/3
瓦礫帯の略奪者が攻撃するたび、これの上に、+1/+1カウンターをあなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体につき1個置く。






〈肉貪り〉
 カードには「対戦相手1人を対象とする。」と印刷されていますが、誤りです。正しくは下記の通り、プレイヤーであれば誰でも対象にできます。

〈肉貪り〉

インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。







〈首席議長ゼガーナ〉
 カードには「あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値」と書かれています。ルール上の処理は変わりませんが、誤りです。

〈首席議長ゼガーナ〉

伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
1/1
首席議長ゼガーナは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがコントロールする他のクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
首席議長ゼガーナが戦場に出たとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。






〈空隠しの杖〉
 カードには「エンチャントされているクリーチャーは」と印刷されていますが、誤りです。正しくは下記の通り、影響を受けるのは装備しているクリーチャーです。

〈空隠しの杖〉

アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
装備 (:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)







〈軍勢の忠節者〉
 カードには「軍の忠義者」と印刷されていますが、誤りです。正しくは下記の通り「軍勢の忠節者」として扱います。

〈軍勢の忠節者〉

クリーチャー ― ゴブリン・兵士
1/1
速攻
大隊 ― 軍勢の忠節者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃とトランプルを得る。このターン、それらはクリーチャー・トークンによってはブロックされない。






〈爆弾部隊〉
 日本語カード名がオデッセイのカード〈爆弾部隊/Bomb Squad〉と重複していますが、混乱を避けるため、このカードの日本語名はそのままにし、オデッセイの《Bomb Squad》の日本語カード名を「爆弾兵団」に変更します。

〈爆弾部隊〉

クリーチャー ― 人間・兵士
1/2
大隊 ― 爆弾部隊と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆弾部隊はそれに1点のダメージを与える。







〈森林の始源体〉
 カードには「それぞれそのそのプレイヤーが」と印刷されていますが、誤りです。正しくは下記の通り、「それぞれそのプレイヤーが」です。

〈森林の始源体〉

クリーチャー ― アバター
6/8
到達
森林の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを最大1つまで対象とし、それを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。





FNMやゲームデー参加の際はお気をつけくださいませ


なお、詳細は公式ページにありますので
そちらをご覧ください
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/012313





まず、スタンを遊ぶ方で知らない方はいないであろう

Geist of Saint Traft / 聖トラフトの霊 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2/2


単体除去が効かず、敵の陣営が空いていれば6点という
わけの分からない点数を刻めてしまう悪魔に殺され精神と成り果てた彼

彼を守る天使が何故か攻撃に参加してくれるという謎仕様


その除去耐性と打点の大きさから多くのコントロールに採用され
人間にも青を無理やり絡ませ使う方もいる程


そんな彼の長所の一つである呪禁!!
あっ、読みは『じゅごん』だからねっ!?
べ、別に『じゅきん』なんて読んでないんだから…


なんとGTCのアーティファクトで
いとも簡単に破られてしまうんです!!
そのファクトの詳細は公式スポイラーでどぞ(^o^)/



さて、それを踏まえてコントロールでトラフトの生き残る道はあるのか?

という疑問を考えて行きたいと思います


まず聖トラフトの霊の長所と短所をあげていこうと思います


~長所~
・おまけで出てくる天使がタダ強
・本体に単体除去が効かない
・軽い(3マナで6点クロック)

~短所~
・P/Tが低い
・軽めの全体火力に巻き込まれる(轟く激震)
・本体の戦闘能力が皆無に等しい
・伝説相殺がある

軽くあげてこんな感じですね

それでは私の意見を…
そもそも全体除去は仕方ないが
全体火力は基本サイドインなので、
そこまで警戒する必要がないのでは無いか?(ただしかがり火を除く)

そして短所であげた伝説
これは実際長所でもあると考える
同型に対し先出ししておくことで相手への牽制
なおかつ、プラン崩壊につながるのでは無いかと考える

P/Tの低さは装備品や火力で補い
敵陣への道を開く


今までのトラフトは先出しで相手の盤面を整えながら
攻撃すればとても大きな戦力になっていました


ただ、今回追加されたアーティファクト
対戦相手のクリーチャーを呪禁をもっていないかのように扱う能力

これが本当に使えるのかどうか?


はっきり言うと
トラフト、シガルダ以外には使い物にならないと思います
よって黒の単体除去や赤の火力
オルチャやセレチャ、ディミチャの除去モード
これらを上記二種に対して使うときにしか用いません

3:起動がありますが効果は一時的な物

それを考えるとこれからのトラフトは
開始メインボード、相手によってサイドアウトの動きを
取るのでは無いかと思います

今まで通り赤なら轟く激震
他の色でもクリーチャーを並べるだけでトラフトの牽制になります

要するにトリコトラフトが安定するのでは無いか?
ということです


まだまだ私の考えがぬるい可能性もあります
実際に使われてみないと効果も実感できないでしょう


そこで、他に似たような疑問をお持ちの方は
是非意見を残していただきたいと思います!


最後に一言



やっぱトラフトTUEEEEEEEEEE!!
あまりものなので当然サイドなんて無い!


French Unburial Rites

creature-18
4×憎悪縛りの剥ぎ取り
2×静穏の天使
2×ファルケンラスの貴種
2×嵐潮のリヴァイアサン
2×謝肉祭の地獄馬
2×黴墓の大怪物
1×黄金夜の刃、ギセラ
1×希望の天使、アヴァシン
1×古鏻のワーム
1×深淵の魂狩り

other spell-18
4×忌まわしい回収
4×信仰無き物あさり
4×根囲い
4×屈葬の儀式
2×投げ飛ばし

land-24
4×進化する未開地
2×ゴルガリのギルド門
2×セレズニアのギルド門
4×森
4×山
2×沼
2×平地
2×ケッシグの狼の地
2×不気味な辺境林

side board-15
未定


意外と高い勝率
まぁ、フリーだしマリガンもしまくってるけど…

ショックランド2.3種を2投ずつして
コアランドぶち込めば回るかなw

友人の人間リアニにはギセラ、アヴァシンが刺さりまくったw
謝肉祭の地獄馬はエースストライカー
忘れた頃に出てきて6点刻んで去って行く
黴墓の大怪物は切断、セレチャ見えない相手には強いわw

もう少し改良してFNM仕様にするのが目標


リアニ大好きな方や現行Fritesをお使いの方
アトバイス頂けるとありがたいです!

とりあえずグリセルさん入れたいなぁ(切実




















































ってかさ…
人間リアニ強くない?




WBR tokens

creature-14
4×教区の勇者
2×雷口のヘルカイト
2×オリヴィア・ヴォルダーレン
1×月皇ミケウス
1×ファルケンラスの貴種
1×地獄乗り
1×熟練の戦術家、オドリック
1×静穏の天使
1×月の帳のドラゴン

other spell-24
4×無形の美徳
4×町民の結集
4×未練ある魂
2×悲劇的な過ち
2×ミジウムの迫撃砲
2×イニストラードの君主、ソリン
2×ヴェールのリリアナ
2×火柱
1×天使への願い
1×火炙り

land-22
てきとー
1×処刑者の要塞
2×ヘリオンのるつぼ

side board-15
3×ラクドスの復活
3×血統の守り手
3×殺戮遊戯
2×隔離する成長
2×真髄の針
2×血統の切断


貴種除くピン投はエンドカードのつもり


感想よろしくw





はじめまして(・ω・)ノ

MTG歴三年目の学生プレイヤーです。
福岡でやってるんでフリーできそうな方は是非連絡をw


では本題
〜GTCについて〜
今回ブロック2つ目のエキスパンションにも関わらず
大型ということで正直びっくり

あれ?DKAは小型だったのに…

とか、その辺がわからない私は頭の上に?がいっぱい

GTCではというか『でも』ですね
安定のショックランドと魔除けのサイクル

そして個人的に気になっている
啓示、実験、復活のサイクルは憤怒を混ぜることで
メガサイクルへと進化するのか
そうするとドラゴンの迷宮でしたっけ?
第三エキスパンションでも出るのかなぁ…

とか思ってみたり

そしてなによりオブゼダート良いなぁ!!

もうあれのためにESPカラーでスピリットを再建しても良い感じ!

とかいいつつ現在使用中のトリコフラッシュにオレリアの憤怒入れたいなぁ
とか無理を承知で構築して見たり…

いろいろ先が苦しいです。

もう頭の中でカードがぐるぐるぐるぐる…
ストーム∞で精神の願望が撃てそうですw

そんなこんなで黒にも心が奪われつつあるGTCのプレビューでしたw




〜トリコフラッシュについて〜

今使ってるデッキについて皆さんに構築やプレイングを
御教授願おうという私の勝手な行動ですが…

とりあえずレシピ(・ω・)ノ

Toricolore Flash - standard

creature-11
4×瞬唱の魔道士
4×修復の天使
3×ボーラスの占い師

other spell-25
3×火柱
3×中略
3×雲散霧消
3×至高の評決
2×スフィンクスの啓示
2×本質の散乱
2×ミジウムの迫撃砲
2×イゼットの魔除け
2×ルーン唱えの長槍
2×戦慄の感覚
1×天使への願い

land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
2×平地
2×山
1×島
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×僻地の灯台

side board-15
3×イゼットの静電術師
2×聖トラフトの霊
2×拘留の宝球
2×真髄の針
2×否認
1×記憶の熟達者、ジェイス
1×黄金夜の刃、ギセラ
1×余韻
1×払拭

さて…
まず皆さんの疑問に答えると

Q.なんでトラフト4投じゃねえの?
Q.断崖の避難所はいってなくね?
Q.いやいや啓示積むなら3~4でしょw


A.お金がないんです!!
学生プレイヤー舐めんなよw


Q.えっ!?( ゚д゚)ギセラ?マジで?
A.いいじゃん(´・Д・)」


というわけで何でこんなのあるの?
これ積めよ!みたいなことはどんどんコメントくださいな!


では、初の投稿はこれにて( ´ ▽ ` )ノ







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