第75巻 天神イエサブのゲームデーに来られる方へ
2013年5月22日 TCG全般 コメント (3)木曜、金曜でフリプの相手していただける方
上記日程や当日にトレードなどをしていただける方
是非コメントに連絡を!
基本的には英語版を求めておりますが、
日本語でも構いません
〜募集〜
ラル・ザレック×2
ラチェボ×1(言語調整のみ)
月の賢者、タミヨウ×1
思考を築く者、ジェイス×2
その他トリコフラッシュのパーツ
出》日本語
求》英語
連絡お待ちしております
なお、ここのコメント欄は各自自由に掲示板としてお使い頂いて構いません
第74巻 闇の腹心(通称ボブ) モダンマスターズにて再録!?
2013年5月20日 TCG全般 コメント (3)第73巻 トリコロールは多彩
2013年5月16日 TCG全般昨日、講義終了後にカードショップに直行しました
フォーマットはスタンダード、レガシー、pauper
今日はスタンダードについての記事です
とりあえずトリコロールはアーキタイプが
フラッシュ、ミッドレンジ、トラフトetc...
と多い上にフラッシュにも
・修復の天使無し
・フルバーン型
などのタイプが存在
要するにアーキタイプの割には、必須パーツが少なく
様々な構築を可能にしてくれているというわけです
その基盤となるカードが
・変化+点火
・アゾリウスの魔除け
賛否両論ありますが、私はここに
・戦導者のらせん
を追加してもいいと思います
これらの万能支援カードに加えて
ボーラスの占い師、瞬唱の魔道士
という後援部隊
さらには修復の天使まで構えている事も多いです
次に考える要因は
フィニッシャーの種類です
・戦導者オレリア
・軍勢の集結
ここに新たに
・霊異種
が役割を果たす事もあります
あぁ、私はあくまでもメインレギオンの戦法を取るのであしからず
そんなトリコロール
コト氏曰く、『現環境で一番多いんじゃね?』とのことです
とりあえずジャンドの様に
牙、ヘルカイト
ヴェリアナ、狩達etc...
と必須パーツが少ないのが目玉
トリコロールフラッシュで換算すると
必須パーツに土地25を加えたとして、単純計算で15枚程枠が余る
『プロデューサーさん!15枚ですよ!!15枚!!』
by閣下
では、その空いた枠に何をいれるか?
ここで、ユーザーの腕が試されます
追加の火力であったり、カウンターであったり…
私ですか?
『とっぷしーくれっとです。』
byお姫ちん
以下持論
トリコロールの新フィニッシャーとして
新しく目をつけたカードがあります
・軍勢の刃、タージク
カスレア扱いされ100円で落ちてる彼
破壊されない脳力に、レギオンとの大隊能力
オレリアも居れば、その時点でKO確定
というミッドレンジに強く、コントロールの全体除去も耐えるという
素晴らしい能力
拘留の宝球に忘却の輪?そんなもん知らん
とりあえず、そのうち新しいレシピを載せるので
参考になればいいなぁってことで
次号に続く
第71巻 人間リアニ イクサヴァ型がヤバイ件について
2013年5月13日 TCG全般 コメント (2)先日友人の人間リアニ-イクサヴァ型と対戦
速度、打点共にものすごい制圧力
特に打点に関しては1撃で48点も持って行かれました
いや〜、意味不明
で、サイド後の墓地対策を入れると瞬殺でしたw
ヤバイその1
とにかく早い(最速4キル)
※当たり前なんて言わない
ヤバイその2
打点がとにかくヤバイ
スラーグ?なにそれ?美味しいの?
ヤバイその3
墓地対策を入れると余裕で勝てる
※地の封印ではダメ
とりあえず、オーバーキルなんだけども一連の流れ
天使出る(ゾンビ追放)
イクサヴァ、ミケウス、黄金夜の指揮官
ラムホルト、霊誉の僧兵、村の鐘鳴らし
※墓地に安らかに旅立つ者有り
皆安らかに旅立ってます
イクサヴァは解鎖して、ミケウスは凄まじい数の
カウンターをばら撒きます
黄金夜でものすごい強化
ラムホルトでパワー10以下はブロック出来ないとか言い始める
※このパワーはもっと増える可能性もある
ミケウスでばら撒いたから
霊誉とそのスピリット、更に天使も襲いかかって来る
ラムホルトでallアンブロ
チーン\(^o^)/
とりあえずこれで60点はあるんじゃない?
計算面倒だから各自でよろしくw
村の鐘鳴らしはメインから盲従対策
後はミケウスのカウンターばら撒いた後、
自身も攻撃可能にさせる
※墓地にある安らかに旅立つ者の枚数次第ですが…
終わって一言
何で俺はこんなレシピを提供したのだろうかorz
と、若干後悔
でも、みんな考えたよね!
って開き直って終了
先日のフリプで新しいトリコロールの勝率が
かなり良かったので、ゲームデーはこれで行こうかな
なお、
今週末はFNMに出られない為、調整が足りない…
ゲームデーまでに調整が間に合うか怪しいので
同地域の方、良かったらフリプに協力して下さると助かります!
ここのコメントにいつ頃来れるか記載して頂ければ
すっ飛んで行きますw
第70巻 原点にして頂点
2013年5月12日 TCG全般昨日のFNMの戦績1-2の内の2敗が
0-2であったことからデッキの再構築を考えた
DKA参入後からRTR参入までの一時期
MTGに触れていなかったこともあるが、
正直カード1枚でデッキが積む様なものは組みたくない
色はあくまでもトリコロール一択
ここは譲る気は無い
そこで、環境当初
初めて組んだトリコフラッシュを基盤に、現在の環境でも渡り合えるよう調整
メタの想定を
ジャンド、トリコロール、ナヤ
のミッドレンジ型に絞り構築を開始
現在の環境で苦手とする
狂気の種父
復活の声
ルーリク・サー
の三種を止めるために様々なプランを構想
〜狂気の種父〜
plan A
能力にスタックしサイクロンオーバーロード
※最速で種父が着地することを想定し
魔鍵を投入する必要有り
plan B
戦導者のらせん、変化+点火
plan C
屠る
〜復活の声〜
plan A
火柱
plan B
終末
plan C
屠る
〜自由なる者ルーリク・サー〜
plan A
生物同士で潰し合う
plan B
ライフを惜しまずスペルを撃つ
plan C
屠る
とまぁ、正直こんな策しか浮かばない
ということをメモがてら記入したところで構築はじめますか
第69巻 FNM 新環境 感想
2013年5月10日 TCG全般 コメント (3)本日の感想
vsジャンドミッドレンジ ××
1G
スラーグ連打を除去
デスブリッジ着地の返しに拘留
そしたら狩達とかガラクに…
2G
魂の洞窟→デーモン→狂気の種父
俺たち(コントロール勢)絶望のキーワード
vsナヤトークンズ ××
1G
序盤で評決を撃つ
軍勢を集結する
スラーグ出るけど殺す→トークン
ヴィトゥ=ガジーで居住
ワームの到来を撃たれる
ヴィトゥ=ガジーで居住
復活の声出る→死ぬ→トークン
ヴィトゥ=ガジーで居住
ケッシグでひたすらトランプル
2G
土地事故
相手が外人さんだったのでfull Englishでプレイ
まさか英名知識がここで役に立つとはw
vs???
1G
コントロールぽかったので修復で殴り続けた
2G
相手が何もしないまま
ラル着地からの最速奥義
相手:『まぁ、裏が出れば追加ターンなんて無いんでw』
ここで、wikiより
得られるターン数の期待値は2.5
コインを5回投げて2枚以上表の確率は81.25%
3枚以上表の確率は50%である
なお、最高値の5ターンを得られる確率
1ターンも得られない確率はそれぞれ約3%
コインフリップ……
……………
…………
…全部表。
相手即投了
商品のパック開封
foil有り!!
土地:迷路の終わり
foil:肉体+血流
レア:テイサ様
なかなかの中身
参加費の分は元取った
結果が1-2だったのでレシピは載せません
負けたデッキを晒してもね…うん
第67巻 暇なのでスタンダードにおけるトリコロールの考察をしてみた
2013年5月8日 TCG全般〜今あるトリコロールのパターン〜
・トリコロールミッドレンジ
・トリコロールフラッシュ
・トリコロールトラフト
NEW
・トリコロールPWC
〜ミッドレンジ〜
3.4.5帯のパワーカードを叩きつける簡単なデッキ
カウンターを入れても使わない(使えない)盤面がよくある
フィニッシャーを務めるのは雷口、修復、反攻者
たまにトラフト
かがり火で相手を一掃する戦法がある
メリット
・逆転しやすい
・ミラーに強い(魂の洞窟があると尚更)
・生物の多さから、全体除去でも切りが無い
・盤面コントロール力が凄まじい
デメリット
・カウンターを構えられないことが多い
・平均的にマナが重い
・若干遅め(比較対象:ブリッツ種)
・除去が火力しかない(再生、破壊されない奴らに弱い)
・資産的にヤバイ(啓示、雷口、トラフト、反攻者etc...)
〜フラッシュ〜
トリコロールの原点はここに有り!
最近はバントでも作られるようになってきた
インスタントタイミングでの挙動を重視
少ない隙で立ち回りを行うデッキ
相手に与える精神的ダメージが一番デカイ
相手にする時は修復、瞬唱を握っていることを
前提条件でプレイする必要がある
メリット
・隙が少ない(めっちゃ重要)
・最大マナコスト4(修復)
・ほとんどがスペルなので瞬唱が活躍しまくる
・ドロー、火力、カウンターを構えながらプレイ可能
デメリット
・サリアたん!?Σ(゚д゚lll)
・破壊されない!?Σ(゚д゚lll)
・ミラーで頭が痛くなるorz
(啓示スタック啓示で…)
(あぁーでもカウンター構えないと…)
・プレイミスの悪影響がデカイ(経験談)
〜トラフト〜
トラフトに幽体の飛行、オルゾヴァ(ry
向こう見ずな技術、パイクをつけてひたすら殴るだけのデッキ
スゲー簡単
代用アタッカー《不可視の忍び寄り》
相手にすると基本的に打点では勝てない為、
壁を用意するくらいなら
殴って殴って殴りまくる必要がある
オルゾヴァの絆魂がキツすぎる
バントオーラの派生系
メリット
・単体除去?何それ美味しいの?
・クロックが早い
・とりあえず生物がいれば打点がデカくなる
・クロックを刻む生物が軽い
・トラフトに破壊のオーガで14点!!(黙れ)
デメリット
・全体除去からの立て直しが遅い
・布告系除去…orz
・こちらに生物が並ばない為、相手に並べられるとキツイ
・保守的になれない
〜PWC〜
昔から主にESPで組み上げられたアーキタイプ
今の環境では、
思考を築く者、ジェイス
月の賢者、タミヨウ
正義の勇者、ギデオン
ラル・ザレック
の4種
あと1種欲しいね…
メリット
・全体除去何それ?美味しいの?
・マナ不要のアド生産装置となる
・序盤を耐え凌ぐアゾチャ、槍が後半も腐らない良品
・盤面干渉力(大)
・ミッドレンジに滅法強い
デメリット
・とにかく挙動が遅い
・クロパミ相手に通す事が難しい
・ビート相手に出す余裕がたまに無い
・必然的にミッドレンジよりも平均的に重くなる
〜トリコロール全体〜
色と挙動がとにかく丸すぎる
ブリッツやリアニ、トークンズのように
何かしら特筆した部分が無いと勝てない環境
かといってカウンターバーンは衰退
とも思ったが、変化+点火も出たし
反攻者も準火力としての仕事をしてくれる
改めてカウンターバーンの形を組むのもいいかもしれない
基盤としてはフラッシュかな
そろそろ目的地に到着するので、今日はこの辺で
続きは2.3日後にでも
第66巻 モダンマスターズ スポイラー公開開始?
2013年5月7日 TCG全般 コメント (2)以前からタルモは公開されていたものの
他のカードは全く分からなかった
DGMのプレリで旧青ボム出た!
とかいう情報がありましたが、ついにサルベで公開されました
これを期に、どんどん公開されていって欲しいものです
今の公開は
*Tarmogoyf
Creature - Lhurgoyf
Tarmogoyf’s power is equal to the number of card types among cards in all graveyards and its toughness is equal to that number plus 1.
What doesn’t grow, dies. And what dies feeds the Tarmogoyf.
Illus. Ryan Barger #166/229*/1+*
*Aether Spellbomb
Artifact
, Sacrifice Aether Spellbomb: Return target creature to its owner’s hand.
, Sacrifice Aether Spellbomb: Draw a card.
Release that which was never caged. -- Spellbomb inscription.
Illus. Jim Nelson #196/229
これから察するに全229種
タルモが神話なのだから賛美BBAも神話なんだろう
しかし目玉焼きが死んだのにボム再録って…
WotCは目玉焼きを禁止にすることは頭にいれてなかったんだろうな
これで2nd sunrise 入ってたら俺は抗議する
第65巻 イクサヴァさんデッキ スタンダード
2013年5月5日 TCG全般友人にレシピを頼まれ自分なりに構築
まだまだ、改良の余地あり
Oros tG Sligh - standard
creature-20
4×ラクドスの血魔女、イクサヴァ
4×ボロスの反攻者
4×滑り頭
3×月皇ミケウス
1×鷺群れのシガルダ
1×軍勢の刃、タージク
1×幽霊議員オブゼダート
1×グリセルブランド
1×静穏の天使
other spell-18
4×信仰無き物あさり
4×灼熱の槍
3×オルゾフの魔除け
3×屈葬の儀式
2×肉体/血流
2×軍団の戦略
land-22
4×血の墓所
4×神無き祭殿
4×寺院の庭
4×龍髑髏の山頂
2×孤立した礼拝堂
2×森林の墓地
1×処刑者の要塞
1×ガヴォニーの居住区
side board-15
3×突然の衰微
2×獰猛さの勝利
2×血統の切断
2×摩耗/損耗
2×ボロスの魔除け
2×盲従
1×鷺群れのシガルダ
1×軍団の戦略
〜基本的な動き方〜
イクサヴァ着地からの白ミケ
後続が出る場合は白ミケでカウンター拡散
こいつ速攻持つんだよな
カウンター補充は滑り頭で、
他の活用持ちかヴァルロズも入れて試す予定
この構築だとタージクがあまり仕事しそうに無いorz
一応、破壊されないのは素晴らしい
他にもfattyいれるかな…
個人的にはトロスターニの召喚士をリアニして
ミケウスで拡散したら物凄い打点叩き出せるのが好きなんだよね…
追記
栄光の目覚めリアニって白ミケとイクサヴァ
その他諸々復活
ミケに滑り頭置いて即起動
フルパン
前提条件
軍団の戦略があること
又は、拡散可能なミケウスが場にいること
滑り頭じゃなくて安らかに旅立つ者の方が
絶対安定するよね…うん
ラムホルトの勇者で確ダメ
霊誉で打点up
まだまだ、改良の余地あり
Oros tG Sligh - standard
creature-20
4×ラクドスの血魔女、イクサヴァ
4×ボロスの反攻者
4×滑り頭
3×月皇ミケウス
1×鷺群れのシガルダ
1×軍勢の刃、タージク
1×幽霊議員オブゼダート
1×グリセルブランド
1×静穏の天使
other spell-18
4×信仰無き物あさり
4×灼熱の槍
3×オルゾフの魔除け
3×屈葬の儀式
2×肉体/血流
2×軍団の戦略
land-22
4×血の墓所
4×神無き祭殿
4×寺院の庭
4×龍髑髏の山頂
2×孤立した礼拝堂
2×森林の墓地
1×処刑者の要塞
1×ガヴォニーの居住区
side board-15
3×突然の衰微
2×獰猛さの勝利
2×血統の切断
2×摩耗/損耗
2×ボロスの魔除け
2×盲従
1×鷺群れのシガルダ
1×軍団の戦略
〜基本的な動き方〜
イクサヴァ着地からの白ミケ
後続が出る場合は白ミケでカウンター拡散
こいつ速攻持つんだよな
カウンター補充は滑り頭で、
他の活用持ちかヴァルロズも入れて試す予定
この構築だとタージクがあまり仕事しそうに無いorz
一応、破壊されないのは素晴らしい
他にもfattyいれるかな…
個人的にはトロスターニの召喚士をリアニして
ミケウスで拡散したら物凄い打点叩き出せるのが好きなんだよね…
追記
栄光の目覚めリアニって白ミケとイクサヴァ
その他諸々復活
ミケに滑り頭置いて即起動
フルパン
前提条件
軍団の戦略があること
又は、拡散可能なミケウスが場にいること
滑り頭じゃなくて安らかに旅立つ者の方が
絶対安定するよね…うん
ラムホルトの勇者で確ダメ
霊誉で打点up
第64巻 DGM参入後 初FNM
2013年5月4日 TCG全般 コメント (1)
昨日、FNMに行きました!
それではまず使用デッキから
Tricolore Midrange - standard
creature-16
4×修復の天使
4×聖トラフトの霊
4×ボロスの反攻者
3×瞬唱の魔道士
1×霊異種
other spell-20
4×アゾリウスの魔除け
3×灼熱の槍
2×スフィンクスの啓示
2×火柱
2×拘留の宝球
2×至高の評決
2×変化/点火
2×盲従
1×ラル・ザレック
land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
2×聖なる鋳造所
2×魂の洞窟
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×平地
1×山
side board-15
3×雲散霧消
2×安らかなる眠り
2×ボロスの魔除け
2×摩耗/損耗
2×終末
1×魔女封じの護符
1×変化/点火
1×捕獲/放流
1×払拭
試作段階なので枚数調整などする必要がありますが
今回はトリコロールに追い風な環境で助かりました
FNM内にもトリコロールが多数
では対戦結果です
vs トリコフラッシュ 2-0
1G トラフトを出したら!?Σ(゚д゚lll)って顔されて
『メインかよ〜』と言われる
結果、トラフトで殴り勝つ
2G ムーアランド+処刑者+盲従
あとは火力をぶち込むだけの簡単な作業
vs純正グルールビート(A氏) 0-2
1G A氏:絡み根ジェットストリームアタックでw
知らない人は『ジェットストリームアタック』
で検索かけてください
勝てるわけがねぇ
2G チェック1ランドでマリガン
6枚でワンランド…渋々キープ
大事故爆死
終わったあとに調整して頂きました
いつもありがとうございます!
vsトリココントロール 1-2
1G ジェイス+でムーアランドしか無いので殴れない…
その間に啓示で引かれてハンド差(大)
そりゃ、負けるわw
2G 相手に盤面を制圧される
軍勢の集結、ギデオンを出される
相手ドヤ顔
ここでハンドにあったとあるカードに気付く
捕獲/放流…放流!?∑(゚Д゚)
自分:えぇーと…放流いいですか?
相手:…はい?なんですかそれ?
自分:テキストを読み上げる(相手確認中)
相手:…ハァ!?Σ(゚д゚lll)マジかよ!!
オリカかと思ったわw(周囲大盛り上がり)
ってか通るし!やべぇーわorz
自分:んじゃ、生物、ファクト、エンチャント
土地、PWサクってくださいw
このときの盤面
自分:修復、瞬唱、土地いっぱい
相手:軍勢の集結、ギデオン
集結トークン、土地いっぱい
その後コンバットでエンド
すると、その2T後に軍勢の集結をまた貼って来たので
瞬唱FB放流で捌くとふたたび悶絶
その次のターンにTOP霊異種
着地させると相手は投了しました
3G 放流対策の為に軍勢の集結を2枚貼られる
拘留の宝球を啓示で探しに行こうとするが消される
反攻者、修復で耐えるが
オレリアのファイナルブロー20点で狩られる
結果1-2でした
しかし3-2戦目は面白かった!!
終了後トラウマになると発言しておりましたw
これは、我がエース確定だなw
ということで感想
変化/点火はつぇーし、ラルもつぇーよw
DGMにトリコロール向けのカードが多くて助かった!!
摩耗/損耗使い勝手が良かった
でも、なんといってもやっぱ捕獲/放流だわw
そのうち改良版レシピもあげますね〜
最後に
ギルド門回収支援をしていただいた方々ありがとうございました!
おかげさまでDGM版ギルド門各種を4枚づつ揃える事が出来ました
それではまず使用デッキから
Tricolore Midrange - standard
creature-16
4×修復の天使
4×聖トラフトの霊
4×ボロスの反攻者
3×瞬唱の魔道士
1×霊異種
other spell-20
4×アゾリウスの魔除け
3×灼熱の槍
2×スフィンクスの啓示
2×火柱
2×拘留の宝球
2×至高の評決
2×変化/点火
2×盲従
1×ラル・ザレック
land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
2×聖なる鋳造所
2×魂の洞窟
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×平地
1×山
side board-15
3×雲散霧消
2×安らかなる眠り
2×ボロスの魔除け
2×摩耗/損耗
2×終末
1×魔女封じの護符
1×変化/点火
1×捕獲/放流
1×払拭
試作段階なので枚数調整などする必要がありますが
今回はトリコロールに追い風な環境で助かりました
FNM内にもトリコロールが多数
では対戦結果です
vs トリコフラッシュ 2-0
1G トラフトを出したら!?Σ(゚д゚lll)って顔されて
『メインかよ〜』と言われる
結果、トラフトで殴り勝つ
2G ムーアランド+処刑者+盲従
あとは火力をぶち込むだけの簡単な作業
vs純正グルールビート(A氏) 0-2
1G A氏:絡み根ジェットストリームアタックでw
知らない人は『ジェットストリームアタック』
で検索かけてください
勝てるわけがねぇ
2G チェック1ランドでマリガン
6枚でワンランド…渋々キープ
大事故爆死
終わったあとに調整して頂きました
いつもありがとうございます!
vsトリココントロール 1-2
1G ジェイス+でムーアランドしか無いので殴れない…
その間に啓示で引かれてハンド差(大)
そりゃ、負けるわw
2G 相手に盤面を制圧される
軍勢の集結、ギデオンを出される
相手ドヤ顔
ここでハンドにあったとあるカードに気付く
捕獲/放流…放流!?∑(゚Д゚)
自分:えぇーと…放流いいですか?
相手:…はい?なんですかそれ?
自分:テキストを読み上げる(相手確認中)
相手:…ハァ!?Σ(゚д゚lll)マジかよ!!
オリカかと思ったわw(周囲大盛り上がり)
ってか通るし!やべぇーわorz
自分:んじゃ、生物、ファクト、エンチャント
土地、PWサクってくださいw
このときの盤面
自分:修復、瞬唱、土地いっぱい
相手:軍勢の集結、ギデオン
集結トークン、土地いっぱい
その後コンバットでエンド
すると、その2T後に軍勢の集結をまた貼って来たので
瞬唱FB放流で捌くとふたたび悶絶
その次のターンにTOP霊異種
着地させると相手は投了しました
3G 放流対策の為に軍勢の集結を2枚貼られる
拘留の宝球を啓示で探しに行こうとするが消される
反攻者、修復で耐えるが
オレリアのファイナルブロー20点で狩られる
結果1-2でした
しかし3-2戦目は面白かった!!
終了後トラウマになると発言しておりましたw
これは、我がエース確定だなw
ということで感想
変化/点火はつぇーし、ラルもつぇーよw
DGMにトリコロール向けのカードが多くて助かった!!
摩耗/損耗使い勝手が良かった
でも、なんといってもやっぱ捕獲/放流だわw
そのうち改良版レシピもあげますね〜
最後に
ギルド門回収支援をしていただいた方々ありがとうございました!
おかげさまでDGM版ギルド門各種を4枚づつ揃える事が出来ました
第63巻 DGM発売!!
2013年5月3日 TCG全般今日はDGMの発売日!
中身酷いとかいいつつも、新エキスパンションは
テンション上がるわw
とりあえず今日は数パック開けて
FNMに特攻
そういうことで、また今夜にでも
日記挙げます
第62巻 ふたたび電波受信
2013年5月2日 TCG全般時間が無いので手短に
Finest Exalted - Legacy
creature-22
4×賛美BBA
4×ルーンの母
2×極楽鳥
3×クァーサル
2×ラフィーク
2×学長
2×オレリア
1×セルキー
1×獣相
1×スクリブ
other spell-15
4×緑の太陽の頂点
4×ソープロ
3×最高の時
1×ローム
3×四肢切断
land-23
7×フェッチ
2×不毛
1×ドライアド
1×ガイアの揺籃
12×デュアル&基本
side board-15
未定
最高の時とオレリアで賛美を受けつつ
複数回戦闘を行うデッキ
オレリアのダメージを取り除いて
ふたたび攻撃するためにもblinkいれるか考え中
基本的にルーンBBAで十分だとは思う
魂の洞窟と聖遺入れて安定性を図るのもアリ
第60巻 電波受信 56.081Hz-from Legacy
2013年4月29日 TCG全般 コメント (8)
DGM発売まであと少し
本日は講義中に何故か電波を受信しました
※祝日なのに何で講義?とかは言わないで
あったから仕方ないの!
タイトルから想像した方もいるはずです
※理由は後述
キーカードは迷路の終わり/Maze’s End
そう、レガシーという環境で迷路を制覇してみせよう
というデッキです
このカードを目にして誰もが一度は考えたのではありませんか?
この『迷路の終わり デッキ』を!!
以下レシピ
Maze’s end - Legacy
creature-0
other spell-12
4×宝物探し
4×マナ結合
4×精力の護符
land-48
4×迷路の終わり
4×セレズニアのギルド門
4×ゴルガリのギルド門
4×グルールのギルド門
4×オルゾフのギルド門
4×ディミーアのギルド門
4×アゾリウスのギルド門
4×イゼットのギルド門
4×シミックのギルド門
4×ボロスのギルド門
4×ラクドスのギルド門
4×溢れかえる果樹園
side board-15
4×原始のタイタン
4×踏査
2×風景の変容
2×世界のるつぼ
2×壌土からの生命
1×主の募兵
メインはコンボです
宝物探しで土地を揃えてマナ結合で全て出し切る
その時の速度を支えるのが精力の護符
結合から直接勝ちに繋ぐことが出来ます
そして注目!
迷路の終わりは一つでは無い!(伝説ではない)
そう!沢山のゴールを出せば勝利に近づくというわけです!
サイドギミックはヴァラクート、12postでおなじみ
風景の変容(ヴァラクート)と原始のタイタン(post)
踏査で速度upも狙えます
どちらをメインにするかは貴方次第です!
総額はあのthe spyよりも安い!
是非このデッキを手にレガシーに参入してみてはいかがでしょうか?
参考までにメインの価格を…
門=皆からタダで貰える
迷路の終わり=100×4=400
溢れかえる果樹園=900×4=3600
精力の護符=100×4=400
宝物探し=20×4=80
マナ結合=210×4=840
計6320円
最後に予想した方もいると言いました
受信した周波数ですが…
5=5月=May(メイ)
6=ろ(く)
.=の
0=オ(ー)
8=わ
1=り
つまり、こじつけですね
さぁ!皆さん!
共にラヴニカの大迷宮へと足を踏み入れましょう!!
本日は講義中に何故か電波を受信しました
※祝日なのに何で講義?とかは言わないで
あったから仕方ないの!
タイトルから想像した方もいるはずです
※理由は後述
キーカードは迷路の終わり/Maze’s End
そう、レガシーという環境で迷路を制覇してみせよう
というデッキです
このカードを目にして誰もが一度は考えたのではありませんか?
この『迷路の終わり デッキ』を!!
以下レシピ
Maze’s end - Legacy
creature-0
other spell-12
4×宝物探し
4×マナ結合
4×精力の護符
land-48
4×迷路の終わり
4×セレズニアのギルド門
4×ゴルガリのギルド門
4×グルールのギルド門
4×オルゾフのギルド門
4×ディミーアのギルド門
4×アゾリウスのギルド門
4×イゼットのギルド門
4×シミックのギルド門
4×ボロスのギルド門
4×ラクドスのギルド門
4×溢れかえる果樹園
side board-15
4×原始のタイタン
4×踏査
2×風景の変容
2×世界のるつぼ
2×壌土からの生命
1×主の募兵
メインはコンボです
宝物探しで土地を揃えてマナ結合で全て出し切る
その時の速度を支えるのが精力の護符
結合から直接勝ちに繋ぐことが出来ます
そして注目!
迷路の終わりは一つでは無い!(伝説ではない)
そう!沢山のゴールを出せば勝利に近づくというわけです!
サイドギミックはヴァラクート、12postでおなじみ
風景の変容(ヴァラクート)と原始のタイタン(post)
踏査で速度upも狙えます
どちらをメインにするかは貴方次第です!
総額はあのthe spyよりも安い!
是非このデッキを手にレガシーに参入してみてはいかがでしょうか?
参考までにメインの価格を…
門=皆からタダで貰える
迷路の終わり=100×4=400
溢れかえる果樹園=900×4=3600
精力の護符=100×4=400
宝物探し=20×4=80
マナ結合=210×4=840
計6320円
最後に予想した方もいると言いました
受信した周波数ですが…
5=5月=May(メイ)
6=ろ(く)
.=の
0=オ(ー)
8=わ
1=り
つまり、こじつけですね
さぁ!皆さん!
共にラヴニカの大迷宮へと足を踏み入れましょう!!
第59巻 新生トリコミッドレンジ スタンダード
2013年4月28日 TCG全般先日トリコフラッシュが丸過ぎて
環境について行けず、新しく組み直すと言いました
新生トリコミッドレンジは
・高打点を叩き込みながらも後半の息切れを防ぐ
を大元のコンセプトに製作
出来上がったデッキがこちら
Toricolore Midrange - standard
creature-18
4×修復の天使
4×ボロスの反攻者
4×聖トラフトの霊
3×不可視の忍び寄り
2×破壊のオーガ
1×戦導者オレリア
other spell-18
3×スフィンクスの啓示
3×アゾリウスの魔除け
2×向こう見ずな技術
2×ボロスの魔除け
2×至高の評決
2×拘留の宝球
2×灼熱の槍
2×盲従
land-24
4×神聖なる泉
4×蒸気孔
4×氷河の城砦
4×硫黄の滝
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×処刑者の要塞
1×僻地の灯台
1×戦の大聖堂
side board-15
3×スレイベンの守護者、サリア
3×イゼットの静電術師
2×安らかなる眠り
2×終末
1×払拭
1×至高の評決
1×こだまの呪い
1×魔女封じの護符
1×月の賢者、タミヨウ
サイドボードはあまり熟慮せず
使えそうなものを積み込んだだけなので、
なんとも言えません
動きとしては
2T目から相手に合わせて
アゾチャ、槍、盲従をプレイ
3T目にトラフト、反攻者を着地させます
4T目、ここからがこのデッキの真骨頂
3T目に出た生物を
向こう見ず、ボロチャ、槍、修復でサポート
5T目に破壊のオーガがあれば湧血
上手く回ればここで勝利
相手によっては途中で全除去を撃つなり
修復を構えるなり、する必要がありますが…
勝率としてはナヤミッドレンジ以外にはいい勝率
ブリッツも盲従、槍、反攻者で止める事が出来ました
しかしながら、安定性に若干の難有りと言った感じで
土地が止まったり地主になったりとw
途中、知人のA氏と共に構築を熟慮
本日の欠点を補おうと思います
そしてフリプでのこと
大軍のワームに啓示をレンタルし
空いた枠に本日当てた時間の熟達を投入
すると何と!
1G目 3T目奇跡
2G目 5T目奇跡
3G目 3T目奇跡
と、まさかの三連奇跡w
そして初めての反攻者無限ライフも成功
楽しい一日でした
ちなみに本日のパック総計は
資産的には負けでした
当てた使えるレア
・修復の天使
・時間の熟達
・ルーン唱えの長槍
このへんかな?
とりあえずもう要らないんだ…
しばらくこの形を使用した感想でも上げて行こうと
思います
では(・ω・)ノシ
第58巻 やはり今の時代コントロールは無理がある
2013年4月27日 TCG全般昨日のFNMにトリコトラフトで出場
1試合目 vsナヤミッドレンジ 0-2
1G ×
巡礼者→強打者→強打者→雷口
勝てる気がしない
2G ×
巡礼者→反攻者→狩達→雷口
勝てる気がしない
2試合目 vsエスパーコントロール 2-1
1G ◯
トラフト出してある程度刻んだら全除去された
その後はムーアランド&処刑者で勝ち
2G ×
トラフトゲー
3G ◯
盲従2貼りからの強請ゲー
3試合目 vsナヤミッドレンジ 0-2
1G ×
あと1点だったのに…
スラーグを出されていなければ勝っていた試合
やはり洞窟はorz
2G ×
反攻者、狩達、雷口のパワーゲー
全除去引かずに負け
結果1-2
もうコントロールはしばらく作らねーよ
って気持ちにさせられた
終わった後に初見の方とレガシー
バントセルキーでした
こちらは感染
φクルと墨蛾が強くてすぐに毒が溜まって行きました
感染ってさ、なんかビートの癖してコンボっぽいよね?
そして新たなトリコロールを製作中
次はものすごくアグレッシブなデッキになっていると思います
ではノシ
第57巻 バントトラフト タッチ赤 スタンダード
2013年4月24日 TCG全般今日は現環境でそこそこ使えそうなものを作成
勿論作って使用する気も無いのでサイドはてきとーw
バントオーラとトリコトラフトのハイブリッド的な?
Bant tRaft - standard
creature-16
4×アヴァシンの巡礼者
4×聖トラフトの霊
3×修復の天使
2×ケンタウロスの癒し手
1×国境地帯のレインジャー
1×鷺群れのシガルダ
1×セレズニアの声、トロスターニ
other spell-20
4×スフィンクスの啓示
4×向こう見ずな技術
3×アゾリウスの魔除け
3×セレズニアの魔除け
2×ボロスの魔除け
3×戦慄の感覚
1×原初の狩人、ガラク
land-24
4×神聖なる泉
4×寺院の庭
4×氷河の城砦
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×ケッシグの狼の地
1×処刑者の要塞
3×森
1×山
1×島
side board-15
3×静穏の天使
3×怨恨
2×霊誉の僧兵
2×シミックの魔除け
1×ケンタウロスの癒し手
1×鷺群れのシガルダ
1×黄金夜の刃、ギセラ
1×雪花石を率いる者、ブルーナ
1×希望の天使、アヴァシン
Traftの文字にタッチ赤を示すtRを入れてみた
いわゆる、洒落
スゲー分かりにくい…
最初は2T目にトラフト置いて
3T目にトロスターニ置いたら
殴る度に4点gainじゃね?って所からスタート
気づいたら札束化してた
これ決まったら強いと思うんだよなぁ
でも、トロスターニって3とか積む要員でもないし…
難しいところ
良い解決策が出たら構築してみるつもりではいるので
アドバイス待ってます!
勿論作って使用する気も無いのでサイドはてきとーw
バントオーラとトリコトラフトのハイブリッド的な?
Bant tRaft - standard
creature-16
4×アヴァシンの巡礼者
4×聖トラフトの霊
3×修復の天使
2×ケンタウロスの癒し手
1×国境地帯のレインジャー
1×鷺群れのシガルダ
1×セレズニアの声、トロスターニ
other spell-20
4×スフィンクスの啓示
4×向こう見ずな技術
3×アゾリウスの魔除け
3×セレズニアの魔除け
2×ボロスの魔除け
3×戦慄の感覚
1×原初の狩人、ガラク
land-24
4×神聖なる泉
4×寺院の庭
4×氷河の城砦
4×断崖の避難所
1×ムーアランドの憑依地
1×ケッシグの狼の地
1×処刑者の要塞
3×森
1×山
1×島
side board-15
3×静穏の天使
3×怨恨
2×霊誉の僧兵
2×シミックの魔除け
1×ケンタウロスの癒し手
1×鷺群れのシガルダ
1×黄金夜の刃、ギセラ
1×雪花石を率いる者、ブルーナ
1×希望の天使、アヴァシン
Traftの文字にタッチ赤を示すtRを入れてみた
いわゆる、洒落
スゲー分かりにくい…
最初は2T目にトラフト置いて
3T目にトロスターニ置いたら
殴る度に4点gainじゃね?って所からスタート
気づいたら札束化してた
これ決まったら強いと思うんだよなぁ
でも、トロスターニって3とか積む要員でもないし…
難しいところ
良い解決策が出たら構築してみるつもりではいるので
アドバイス待ってます!
第56巻 DGMフルスポイラー
2013年4月22日 TCG全般これは酷い…
優良U.Cもほとんどねぇじゃんか!
ヴィーアシーノの初太刀?とか赤白融合は
まだまだ使えるけど他のはorz
流石は
Magic:the Gathering
魔力(と言う名のお金)を集めるゲーム…